fonction glGetMaterialiv
Les fonctions glGetMaterialfv et glGetMaterialiv retournent des paramètres de matériau.
Syntaxe
void WINAPI glGetMaterialiv(
GLenum face,
GLenum pname,
GLint *params
);
Paramètres
-
Visage
-
Spécifie lequel des deux matériaux est interrogé. GL_FRONT ou GL_BACK sont acceptés, représentant les matériaux avant et arrière, respectivement.
-
pname
-
Paramètre material à retourner. Les valeurs suivantes sont acceptées.
Valeur Signification - GL_AMBIENT
Le paramètre params retourne quatre valeurs entières ou à virgule flottante représentant la réflectance ambiante du matériau. Les valeurs entières, quand elles sont demandées, sont mappées de manière linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne, de sorte que 1,0 est mappé à la valeur entière représentable la plus positive, et -1,0 correspond à la valeur entière représentable la plus négative. Si la valeur interne est en dehors de la plage [-1,1], la valeur de retour entière correspondante n’est pas définie. - GL_DIFFUSE
Le paramètre params retourne quatre valeurs entières ou à virgule flottante représentant la réflectance diffuse du matériau. Les valeurs entières, quand elles sont demandées, sont mappées de manière linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne, de sorte que 1,0 est mappé à la valeur entière représentable la plus positive, et -1,0 correspond à la valeur entière représentable la plus négative. Si la valeur interne est en dehors de la plage [-1,1], la valeur de retour entière correspondante n’est pas définie. - GL_SPECULAR
Le paramètre params retourne quatre valeurs entières ou à virgule flottante représentant la réflexion spéculaire du matériau. Les valeurs entières, quand elles sont demandées, sont mappées de manière linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne, de sorte que 1,0 est mappé à la valeur entière représentable la plus positive, et -1,0 correspond à la valeur entière représentable la plus négative. Si la valeur interne est en dehors de la plage [-1,1], la valeur de retour entière correspondante n’est pas définie. - GL_EMISSION
Le paramètre params retourne quatre valeurs entières ou à virgule flottante représentant l’intensité lumineuse émise du matériau. Les valeurs entières, quand elles sont demandées, sont mappées de manière linéaire à partir de la représentation à virgule flottante interne, de sorte que 1,0 est mappé à la valeur entière représentable la plus positive, et -1,0 correspond à la valeur entière représentable la plus négative. Si la valeur interne est en dehors de la plage [-1,1], la valeur de retour entière correspondante n’est pas définie. - GL_SHININESS
Le paramètre params retourne un entier ou une valeur à virgule flottante représentant l’exposant spéculaire du matériau. Les valeurs entières, quand elles sont demandées, sont calculées en arrondissant la valeur à virgule flottante interne à la valeur entière la plus proche. - GL_COLOR_INDEXES
Le paramètre params retourne trois valeurs entières ou à virgule flottante représentant les index ambiants, diffus et spéculaires du matériau. Utilisez ces index uniquement pour l’éclairage d’index de couleur. (Les autres paramètres sont tous utilisés uniquement pour l’éclairage RVBA.) Les valeurs entières, quand elles sont demandées, sont calculées en arrondissant les valeurs à virgule flottante interne aux valeurs entières les plus proches. -
params
-
Retourne les données demandées.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Les codes d’erreur suivants peuvent être récupérés par la fonction glGetError .
Nom | Signification |
---|---|
|
target ou query n’était pas une valeur acceptée. |
|
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd. |
Notes
La fonction glGetMaterial retourne dans params la ou les valeurs du paramètre pname de la face de matériau.
Si une erreur est générée, aucune modification n’est apportée au contenu des paramètres.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
DLL |
|