glGetTexParameteriv, fonction
Les fonctions glGetTexParameterfv et glGetTexParameteriv retournent les valeurs des paramètres de texture.
Syntaxe
void WINAPI glGetTexParameteriv(
GLenum target,
GLenum pname,
GLint *params
);
Paramètres
-
cible
-
Nom symbolique de la texture cible. GL_TEXTURE_1D et GL_TEXTURE_2D sont acceptés.
-
pname
-
Nom symbolique d’un paramètre de texture. Les valeurs suivantes sont acceptées.
Valeur Signification - GL_TEXTURE_MAG_FILTER
Retourne le filtre d’agrandissement de texture à valeur unique, constante symbolique. - GL_TEXTURE_MIN_FILTER
Retourne le filtre de minification de texture à valeur unique, constante symbolique. - GL_TEXTURE_WRAP_S
Retourne la fonction d’habillage à valeur unique pour les coordonnées de texture s, constante symbolique. - GL_TEXTURE_WRAP_T
Retourne la fonction d’habillage à valeur unique pour la coordonnée de texture t, constante symbolique. - GL_TEXTURE_BORDER_COLOR
Retourne quatre nombres entiers ou à virgule flottante qui composent la couleur RVBA de la bordure de texture. Les valeurs à virgule flottante sont retournées dans la plage [0,1]. Les valeurs entières sont retournées sous la forme d’un mappage linéaire de la représentation à virgule flottante interne, de sorte que 1.0 correspond à l’entier représentable le plus positif et -1.0 à l’entier représentable le plus négatif. - GL_TEXTURE_PRIORITY
Retourne la priorité de résidence de la texture cible (ou la texture nommée qui y est liée). La valeur initiale est 1. Consultez glPrioritizeTextures. - GL_TEXTURE_RESIDENT
Retourne la status de résidence de la texture cible. Si la valeur retournée dans params est GL_TRUE, la texture est résidente dans la mémoire de texture. Consultez glAreTexturesResident. -
params
-
Retourne les paramètres de texture.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Les codes d’erreur suivants peuvent être récupérés par la fonction glGetError .
Name | Signification |
---|---|
|
target ou name n’était pas une valeur acceptée. |
|
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant. |
Notes
La fonction glGetTexParameter retourne dans les paramètres la ou les valeurs du paramètre de texture spécifié sous la forme pname. Le paramètre cible définit la texture cible, GL_TEXTURE_1D ou GL_TEXTURE_2D, pour spécifier une texturation unidimensionnelle ou bidimensionnelle. Le paramètre pname accepte les mêmes symboles que glTexParameter, avec les mêmes interprétations.
Si une erreur est générée, aucune modification n’est apportée au contenu des paramètres.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
DLL |
|