fonction glLoadMatrixf
Les fonctions glLoadMatrixd et glLoadMatrixf remplacent la matrice actuelle par une matrice arbitraire.
Syntaxe
void WINAPI glLoadMatrixf(
const GLfloat *m
);
Paramètres
-
m
-
Pointeur vers une matrice 4x4 stockée dans l’ordre des colonnes principales sous forme de 16 valeurs consécutives.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .
Name | Signification |
---|---|
|
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant. |
Notes
La fonction glLoadMatrix remplace la matrice actuelle par celle spécifiée dans m. La matrice actuelle est la matrice de projection, la matrice modelview ou la matrice de texture, déterminée par le mode de matrice actuel (voir glMatrixMode).
Le paramètre m pointe vers une matrice 4x4 de valeurs à virgule flottante simple précision ou double précision stockées dans l’ordre des colonnes principales. Autrement dit, la matrice est stockée comme illustré dans l’image suivante.
Les fonctions suivantes récupèrent des informations relatives à glLoadMatrix :
glGet avec GL_MATRIX_MODE d’argument
glGet avec argument GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet avec argument GL_PROJECTION_MATRIX
glGet avec argument GL_TEXTURE_MATRIX
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
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DLL |
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