glNormal3f, fonction
Définit le vecteur normal actuel.
Syntaxe
void WINAPI glNormal3f(
GLfloat nx,
GLfloat ny,
GLfloat nz
);
Paramètres
-
Nx
-
Spécifie la coordonnée x pour le nouveau vecteur normal actuel.
-
Ny
-
Spécifie la coordonnée y pour le nouveau vecteur normal actuel.
-
Nz
-
Spécifie la coordonnée z pour le nouveau vecteur normal actuel.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Notes
La normale actuelle est définie sur les coordonnées données chaque fois que vous appelez la fonction glNormal3f .
Les arguments octets, courts ou entiers sont convertis au format à virgule flottante avec un mappage linéaire qui mappe la valeur entière représentable la plus positive à 1,0, et la valeur d’entier représentable la plus négative à -1,0.
Les normales spécifiées à l’aide de glNormal3f ne doivent pas avoir de longueur d’unité. Si la normalisation est activée, les normales spécifiées avec glNormal3f sont normalisées après la transformation. Vous pouvez contrôler la normalisation à l’aide de glEnable et glDisable avec l’argument GL_NORMALIZE. Par défaut, la normalisation est désactivée. Vous pouvez mettre à jour la normale actuelle à tout moment. En particulier, vous pouvez appeler glNormal3f entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant. Les fonctions suivantes récupèrent des informations relatives à glNormal3f :
glGet avec argument GL_CURRENT_NORMAL
glIsEnable avec GL_NORMALIZE d’arguments
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
DLL |
|