fonction glPassThrough
La fonction glPassThrough place un marqueur dans la mémoire tampon de commentaires.
Syntaxe
void WINAPI glPassThrough(
GLfloat token
);
Paramètres
-
token
-
Valeur de marqueur à placer dans la mémoire tampon de commentaires. Il est indiqué avec la valeur d’identification unique suivante.
Valeur Signification - GL_PASS_THROUGH_TOKEN
L’ordre des commandes glPassThrough en ce qui concerne la spécification des primitives graphiques est conservé.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .
Nom | Signification |
---|---|
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La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant. |
Notes
Les commentaires sont un mode de rendu OpenGL sélectionné en appelant glRenderMode avec GL_FEEDBACK. Quand OpenGL est en mode de commentaires, aucun pixel n’est produit par la rastérisation. Au lieu de cela, les informations sur les primitives qui auraient été rastérisées sont transmises à l’application par OpenGL. Pour obtenir une description de la mémoire tampon de commentaires et des valeurs qu’elle contient, consultez glFeedbackBuffer .
La fonction glPassThrough insère un marqueur défini par l’utilisateur dans la mémoire tampon de commentaires lorsqu’elle est exécutée en mode feedback. Le paramètre de jeton est retourné comme s’il s’agissait d’une primitive.
La fonction glPassThrough est ignorée si OpenGL n’est pas en mode de commentaires.
La fonction suivante récupère les informations relatives à glPassThrough :
glGet avec argument GL_RENDER_MODE
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
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DLL |
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