glPixelMapusv, fonction
La fonction glPixelMapusv configure les mappages de transfert de pixels.
Syntaxe
void WINAPI glPixelMapusv(
GLenum map,
GLsizei mapsize,
const GLushort *values
);
Paramètres
-
map
-
Nom de carte symbolique. Les dix cartes sont les suivantes.
Valeur Signification - GL_PIXEL_MAP_I_TO_I
Mappe les index de couleur aux index de couleur. - GL_PIXEL_MAP_S_TO_S
Mappe les index de gabarit à des index de gabarit. - GL_PIXEL_MAP_I_TO_R
Mappe les index de couleur aux composants rouges. - GL_PIXEL_MAP_I_TO_G
Mappe les index de couleur aux composants verts. - GL_PIXEL_MAP_I_TO_B
Mappe les index de couleur aux composants bleus. - GL_PIXEL_MAP_I_TO_A
Mappe les index de couleur aux composants alpha. - GL_PIXEL_MAP_R_TO_R
Mappe les composants rouges aux composants rouges. - GL_PIXEL_MAP_G_TO_G
Mappe les composants verts aux composants verts. - GL_PIXEL_MAP_B_TO_B
Mappe les composants bleus aux composants bleus. - GL_PIXEL_MAP_A_TO_A
Mappe les composants alpha aux composants alpha. -
mapsize
-
Taille de la carte en cours de définition.
-
Valeurs
-
Tableau de valeurs de mappage .
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Les codes d’erreur suivants peuvent être récupérés par la fonction glGetError .
Nom | Signification |
---|---|
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map n’était pas une valeur acceptée. |
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mapsize était négatif ou supérieur à GL_PIXEL_MAP_TABLE. |
|
map était GL_PIXEL_MAP_I_TO_I, GL_PIXEL_MAP_S_TO_S, GL_PIXEL_MAP_I_TO_R, GL_PIXEL_MAP_I_TO_G, GL_PIXEL_MAP_I_TO_B ou GL_PIXEL_MAP_I_TO_A, et mapsize n’était pas une puissance de deux. |
|
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant. |
Notes
La fonction glPixelMap configure des tables de traduction, ou des cartes, utilisées par glCopyPixels, glCopyTexImage1D, glCopyTexImage2D, glCopyTexSubImage1D, glCopyTexSubImage2D, glDrawPixels, glReadPixels, glTexImage1D, glTexImage2D, glTexSubImage1D et glTexSubImage2D. L’utilisation de ces cartes est décrite entièrement dans la rubrique glPixelTransfer et en partie dans les rubriques pour les commandes d’image pixel et texture. Seule la spécification des mappages est décrite dans cette rubrique.
Le paramètre de carte est un nom de carte symbolique, indiquant l’une des dix cartes à définir. Le paramètre mapsize spécifie le nombre d’entrées dans la carte, et les valeurs sont un pointeur vers un tableau de valeurs de mappage.
Les entrées d’une carte peuvent être spécifiées sous forme de nombres à virgule flottante simple précision, d’entiers courts non signés ou d’entiers longs non signés. Les cartes qui stockent des valeurs de composants de couleur (sauf GL_PIXEL_MAP_I_TO_I et GL_PIXEL_MAP_S_TO_S) conservent leurs valeurs au format à virgule flottante, avec des tailles de mantissa et d’exposant non spécifiées. Les valeurs à virgule flottante spécifiées par glPixelMapfv sont converties directement au format à virgule flottante interne de ces cartes, puis limitées à la plage [0,1]. Les valeurs entières non signées spécifiées par glPixelMapusv et glPixelMapuiv sont converties linéairement de sorte que le plus grand entier représentable est mappé à 1.0 et zéro à 0.0.
Les mappages qui stockent les index, les GL_PIXEL_MAP_I_TO_I et les GL_PIXEL_MAP_S_TO_S, conservent leurs valeurs au format à point fixe, avec un nombre de bits non spécifié à droite du point binaire. Les valeurs à virgule flottante spécifiées par glPixelMapfv sont converties directement au format à point fixe interne de ces cartes. Les valeurs entières non signées spécifiées par glPixelMapusv et glPixelMapuiv spécifient des valeurs entières, avec tous les zéros à droite du point binaire.
Le tableau suivant montre les tailles et valeurs initiales pour chacune des cartes. Les cartes indexées par des index de couleur ou de gabarit doivent avoir mapize = 2 ^ n pour certains n , sinon les résultats ne sont pas définis. La taille maximale autorisée pour chaque carte dépend de l’implémentation et peut être déterminée en appelant glGet avec l’argument GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE. Le maximum unique s’applique à toutes les cartes, et il est d’au moins 32.
Mappage | Index de recherche | Valeur de recherche | Taille initiale | Valeur initiale |
---|---|---|---|---|
GL_PIXEL_MAP_I_TO_I | index de couleur | index de couleur | 1 | 0,0 |
GL_PIXEL_MAP_S_TO_S | index de gabarit | index de gabarit | 1 | 0,0 |
GL_PIXEL_MAP_I_TO_R | index de couleur | R | 1 | 0,0 |
GL_PIXEL_MAP_I_TO_G | index de couleur | G | 1 | 0,0 |
GL_PIXEL_MAP_I_TO_B | index de couleur | B | 1 | 0,0 |
GL_PIXEL_MAP_I_TO_A | index de couleur | Un | 1 | 0,0 |
GL_PIXEL_MAP_R_TO_R | R | R | 1 | 0,0 |
GL_PIXEL_MAP_G_TO_G | G | G | 1 | 0,0 |
GL_PIXEL_MAP_B_TO_B | B | B | 1 | 0,0 |
GL_PIXEL_MAP_A_TO_A | Un | A | 1 | 0,0 |
Les fonctions suivantes récupèrent des informations relatives à glPixelMap :
glGet avec argument GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE
glGet avec argument GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE
glGet avec argument GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE
glGet avec argument GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE
glGet avec argument GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE
glGet avec argument GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE
glGet avec GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE d’argument
glGet avec argument GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE
glGet avec GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE d’argument
glGet avec argument GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE
glGet avec argument GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
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DLL |
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