fonction glStencilMask
La fonction glStencilMask contrôle l’écriture de bits individuels dans les plans de gabarit.
Syntaxe
void WINAPI glStencilMask(
GLuint mask
);
Paramètres
-
mask
-
Masque de bits pour activer et désactiver l’écriture de bits individuels dans les plans de gabarit. Au départ, le masque est tout un.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .
Name | Signification |
---|---|
|
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd. |
Notes
La fonction glStencilMask contrôle l’écriture de bits individuels dans les plans de gabarit. Les n bits de masque les moins significatifs, où n est le nombre de bits dans la mémoire tampon de gabarit, spécifiez un masque. Partout où un apparaît dans le masque, le bit correspondant dans la mémoire tampon de gabarit est rendu accessible en écriture. Lorsqu’un zéro apparaît, le bit est protégé en écriture. Au départ, tous les bits sont activés pour l’écriture.
Les fonctions suivantes récupèrent des informations relatives à glStencilMask :
glGet avec GL_STENCIL_WRITEMASK d’arguments
glGet avec GL_STENCIL_BITS d’arguments
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
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DLL |
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