fonction glTexCoord1sv
Définit les coordonnées de texture actuelles.
Syntaxe
void WINAPI glTexCoord1sv(
const GLshort *v
);
Paramètres
-
C
-
Pointeur vers un tableau de coordonnées de texture.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Notes
La fonction glTexCoord définit les coordonnées de texture actuelles qui font partie des données associées aux sommets polygonaux. La fonction glTexCoord spécifie les coordonnées de texture dans une, deux, trois ou quatre dimensions. La fonction glTexCoord1 définit les coordonnées de texture actuelles sur (s, 0, 0, 1) ; un appel à glTexCoord2 les définit sur (s, t, 0, 1). De même, glTexCoord3 spécifie les coordonnées de texture comme (s, t, r, 1), et glTexCoord4 définit explicitement les quatre composants comme (s, t, r, q). Vous pouvez mettre à jour les coordonnées de texture actuelles à tout moment. En particulier, vous pouvez appeler glTexCoord entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant. La fonction suivante récupère les informations relatives à glTexCoord :
glGet avec argument GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
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DLL |
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