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glTexCoord3dv, fonction

Définit les coordonnées de texture actuelles.

Syntaxe

void WINAPI glTexCoord3dv(
   const GLdouble *v
);

Paramètres

C

Pointeur vers un tableau de trois éléments, qui à son tour spécifie les coordonnées de texture s, t et r.

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Notes

La fonction glTexCoord définit les coordonnées de texture actuelles qui font partie des données associées aux sommets polygonaux. La fonction glTexCoord spécifie les coordonnées de texture dans une, deux, trois ou quatre dimensions. La fonction glTexCoord1 définit les coordonnées de texture actuelles sur (s, 0, 0, 1) ; un appel à glTexCoord2 les définit sur (s, t, 0, 1). De même, glTexCoord3 spécifie les coordonnées de texture comme (s, t, r, 1), et glTexCoord4 définit explicitement les quatre composants comme (s, t, r, q). Vous pouvez mettre à jour les coordonnées de texture actuelles à tout moment. En particulier, vous pouvez appeler glTexCoord entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant. La fonction suivante récupère les informations relatives à glTexCoord :

glGet avec argument GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Gl.h
Bibliothèque
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glVertex