glTexCoord4dv, fonction
Définit les coordonnées de texture actuelles.
Syntaxe
void WINAPI glTexCoord4dv(
const GLdouble *v
);
Paramètres
-
C
-
Pointeur vers un tableau de quatre éléments, qui spécifie à son tour les coordonnées de texture s, t, r et q.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Notes
La fonction glTexCoord définit les coordonnées de texture actuelles qui font partie des données associées aux sommets de polygones. La fonction glTexCoord spécifie des coordonnées de texture dans une, deux, trois ou quatre dimensions. La fonction glTexCoord1 définit les coordonnées de texture actuelles sur (s, 0, 0, 1) ; un appel à glTexCoord2 les définit sur (s, t, 0, 1). De même, glTexCoord3 spécifie les coordonnées de texture (s, t, r, 1) et glTexCoord4 définit les quatre composants explicitement comme (s, t, r, q). Vous pouvez mettre à jour les coordonnées de texture actuelles à tout moment. En particulier, vous pouvez appeler glTexCoord entre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant. La fonction suivante récupère les informations relatives à glTexCoord :
glGet avec argument GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
DLL |
|