fonction glVertex4d
Spécifie un sommet.
Syntaxe
void WINAPI glVertex4d(
GLdouble x,
GLdouble y,
GLdouble z,
GLdouble w
);
Paramètres
-
x
-
Spécifie la coordonnée x d’un vertex.
-
y
-
Spécifie la coordonnée y d’un sommet.
-
z
-
Spécifie la coordonnée z d’un sommet.
-
w
-
Spécifie la coordonnée w d’un sommet.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Notes
Les commandes de fonction glVertex sont utilisées dans les paires glEnd glBegin/ pour spécifier les sommets de point, de ligne et de polygone. Les coordonnées actuelles de couleur, de normale et de texture sont associées au vertex lorsque glVertex est appelé. Lorsque seuls x et y sont spécifiés, z est défini par défaut sur 0,0 et w sur 1.0. Lorsque x, y et z sont spécifiés, w est défini par défaut sur 1.0. L’appel de glVertex en dehors d’une paire glEnd glBegin/ entraîne un comportement non défini.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
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DLL |
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