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Guide de la documentation

La documentation définie pour OpenGL dans Windows comprend cinq éléments.

  • Le Manuel de référence OpenGL comprend une vue d’ensemble du fonctionnement d’OpenGL et un ensemble de pages de référence détaillées. Les pages de référence couvrent toutes les 115 fonctions OpenGL distinctes, ainsi que les 43 fonctions de la bibliothèque OpenGL Utility (GLU).

  • Le Guide de programmation OpenGL explique comment créer des programmes graphiques à l’aide d’OpenGL. Il comprend des discussions sur les principales rubriques suivantes :

    • Dessin de formes géométriques
    • Pixels, bitmaps, polices et images
    • Affichage et transformations matricielles
    • Mappage de textures
    • Afficher les listes
    • Techniques composites avancées
    • Color
    • Évaluateurs et NURBS
    • Éclairage
    • Sélection et commentaires
    • Mélange, anticrénelage et brouillard
    • Techniques avancées

    En outre, le Guide de programmation OpenGL contient des annexes qui traitent de la bibliothèque de l’utilitaire OpenGL et de la bibliothèque auxiliaire du guide de programmation OpenGL.

  • Le troisième élément de documentation est cette vue d’ensemble. Il décrit l’implémentation Windows d’OpenGL et fournit une vue d’ensemble de ses composants. Il aborde les concepts des contextes de rendu, des formats de pixels et des mémoires tampons ; les fonctions WGL qui connectent OpenGL aux systèmes de fenêtrage Windows ; et les fonctions Windows qui prennent en charge les formats de pixels par fenêtre et la double mise en mémoire tampon des fenêtres pour les fenêtres graphiques OpenGL. Les fonctions WGL et les fonctions sont spécifiques à l’implémentation Windows d’OpenGL.

  • Le quatrième élément de documentation est l’ensemble de pages de référence pour les fonctions WGL, les fonctions Windows mentionnées tout à l’heure et la structure de données PIXELFORMATDESCRIPTOR .

  • Le cinquième élément de documentation est le guide de portage. Il traite du déplacement du code OpenGL existant d’autres environnements vers Windows.

Les deux premiers éléments sont les livres openGL officiels ; ils ne sont pas inclus dans le Microsoft Windows SDK.