Windows Animation Glossary
Ce glossaire contient des termes et acronymes d’intérêt pour les développeurs utilisant le gestionnaire d’animation Windows.
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animation
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Une séquence d’images fixes synthétiques et successives qui produit une illusion de mouvement lors de la lecture.
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gestionnaire d’animation
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Un composant central de Windows Animation et l’interface programmatique principale pour gérer (créer, planifier et contrôler) les animations.
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timer d’animation
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Un composant fournissant des services de synchronisation qui peuvent être utilisés en conjonction avec le gestionnaire d’animation. Il régule dynamiquement le taux de rafraîchissement en fonction de la charge de l’application et du système ou en mode basse consommation. Voir aussi : throttling.
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variable d’animation
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Une valeur qui peut être animée. Les variables d’animation peuvent être utilisées pour représenter la position, la taille, la rotation, la transparence et d’autres qualités d’objets visibles.
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annulation
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Le processus de suppression d’un storyboard du planning avant qu’il ne commence à être lu.
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compression
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Une distorsion de la perception du temps d’un storyboard. Le système augmente la vitesse à laquelle le storyboard progresse en passant des valeurs temporelles d’entrée qui augmentent plus rapidement que l’horloge système.
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conclusion
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Le processus consistant à diriger un storyboard pour sortir de toutes les boucles indéfinies. Si la boucle a commencé, l’itération en cours se terminera et le reste du storyboard se jouera ensuite. Sinon, la partie bouclée du storyboard sera entièrement ignorée.
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frame
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Une seule image dans un film ou une animation.
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taux de rafraîchissement
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Le nombre d’images affichées par seconde. Des taux de rafraîchissement plus élevés produisent généralement des mouvements plus fluides dans l’image.
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interpolateur
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L’objet de programmation qui effectue l’interpolation mathématique de la valeur et de la vitesse d’une variable pour une transition.
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image clé
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Un moment dans le temps au sein d’un storyboard, qui peut être spécifié par rapport au début du storyboard, par rapport à une autre image clé, ou à l’heure de fin d’une transition, et utilisé pour spécifier l’heure de début et de fin d’autres transitions ou d’un cycle au sein du storyboard.
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loop
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Une section d’un storyboard entre deux images clés qui est jouée en boucle. Une boucle peut être jouée un nombre fini de fois ou indéfiniment.
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comparaison de priorité
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Code défini par le client qui compare deux storyboards, l’un déjà planifié et l’autre sur le point d’être planifié, pour déterminer leur priorité relative. Un storyboard planifié peut être tronqué, compressé, annulé ou conclu pour permettre la planification du storyboard avec une priorité plus élevée.
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storyboard
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Un groupe de transitions d’animation synchronisées les unes par rapport aux autres.
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tag
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Une paire composée d’un ID entier et d’un objet COM utilisé par une application pour identifier des variables d’animation et des storyboards dans le cadre d’un gestionnaire d’animation spécifique.
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throttling
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L’ajustement dynamique du taux de rafraîchissement d’une animation pour répondre à certaines exigences. Le throttling aide à garantir que les animations sont rendues à un taux de rafraîchissement constant tout en minimisant l’utilisation des ressources système pour un rendu à un taux qui dépasse ce qui est nécessaire ou utile.
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tick
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Un événement de timer qui déclenche généralement le rendu d’une seule image.
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transition
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Un construit qui définit les mises à jour progressives d’une variable d’animation sur une période de temps.
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trimming
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Préempter le contrôle d’une variable d’animation par un storyboard avec un storyboard de priorité supérieure. Si le trimming d’un storyboard sur une ou plusieurs variables provoque la fin prématurée du storyboard, il est considéré comme tronqué. Voir aussi : troncation.
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troncation
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Mettre fin prématurément à un storyboard en préemptant le contrôle d’une ou plusieurs des variables qu’il anime avec un ou plusieurs storyboards de priorité supérieure. Voir aussi : trimming.