Consignes
Notes
Ce guide de conception a été créé pour Windows 7 et n’a pas été mis à jour pour les versions plus récentes de Windows. La plupart des conseils s’appliquent toujours en principe, mais la présentation et les exemples ne reflètent pas nos recommandations actuelles en matière de conception.
Ces sections comprennent les instructions détaillées relatives à l’expérience utilisateur pour les applications de bureau Windows.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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Contrôles |
Les contrôles sont des éléments d’interface utilisateur avec lesquels vos utilisateurs interagissent dans la zone de fenêtre main de votre application. Consultez des exemples visuels de contrôles dans les applications de bureau windows et obtenez des liens vers des instructions pour chaque contrôle. |
Commandes |
Les commandes sont des actions que les utilisateurs peuvent effectuer lors de l’utilisation de votre application. Découvrez les instructions relatives à l’ajout de commandes aux menus, rubans et barres d’outils de votre application. |
Text |
Le texte inclut tout texte que les utilisateurs peuvent voir dans votre application. Passez en revue ces instructions sur l’utilisation du texte, du style et du ton de l’interface utilisateur pour vos applications. |
Messages |
Les messages sont tout type de message que les utilisateurs ont besoin ou veulent voir quand ils utilisent votre application. Découvrez comment présenter des erreurs, des avertissements, des confirmations et des notifications dans votre application. |
Interaction |
L’interaction est la variété de façons dont les utilisateurs interagissent avec votre application, notamment l’interaction tactile, le clavier, la souris, etc. Utilisez ces instructions pour créer des expériences intuitives et distinctives qui sont optimisées pour l’interaction tactile, mais qui fonctionnent de manière cohérente sur les appareils d’entrée. |
Windows |
Windows est le main « canevas » ou surfaces d’interface utilisateur de votre application de bureau, y compris les fenêtres main et les fenêtres contextuelles, les boîtes de dialogue et les Assistants. Suivez ces instructions pour choisir la surface à utiliser et la meilleure façon de les utiliser. |
Visuels |
Les visuels incluent les éléments visuels autres que les contrôles. Ces instructions vous aident à prendre des décisions concernant la disposition, les polices, la couleur, les icônes, etc. dans votre application. |
Expériences |
Les expériences sont les expériences courantes et les cas d’usage de toutes les applications, comme la configuration, la première exécution et l’impression. Découvrez les meilleures pratiques pour créer ces expériences et communiquer la marque de votre application. |
Environnement Windows |
L’environnement Windows est la zone de travail à l’écran fournie par Windows, analogue à un bureau physique, et les points d’extension principaux du système d’exploitation. Découvrez comment tirer parti du bureau, de la barre des tâches, de la zone de notification, des panneaux de contrôle, de l’aide et du contrôle de compte d’utilisateur pour votre application. |