Glossaire WMDM
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Active Template Library (ATL)
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Une collection de classes de modèles pour Microsoft Visual C++. Elle est utilisée pour créer des serveurs COM lors de l’écriture d’un fournisseur de services pour Windows Media Device Manager.
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ATL
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Voir la définition de : Active Template Library (ATL)
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authentication
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Vérification de l'identité d'un utilisateur, d'un ordinateur, d'un processus ou de toute autre entité via la validation des informations d'identification fournies par l'entité. Les formes courantes d'informations d'identification sont constituées par les signatures numériques, les cartes à puce, les données biométriques et une combinaison de noms et de mots de passe d'utilisateurs.
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authorization
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Accorder l’accès à une ressource sur un système informatique ou un réseau, généralement lors de l’authentification d’une entité. Une entité authentifiée peut être autorisée pour différents types d’accès ou d’activités.
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bit rate
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Le nombre de bits transférés par unité de temps, généralement exprimé en bits par seconde.
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buffer
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Une zone de mémoire réservée pour contenir temporairement des données avant que ces données ne soient utilisées par un appareil ou une application de réception. La mise en mémoire tampon protège contre l’interruption du flux de données.
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challenge
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Une demande de licence. Un challenge contient des informations sur l’ordinateur du consommateur, une liste des droits demandés et d’autres informations sur le contenu, comme l’en-tête du contenu et l’ID de clé. Ce challenge peut également contenir un défi de version 1 au cas où une licence de version 1 serait nécessaire.
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clear content
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Un fichier Windows Media qui n’est pas chiffré.
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client
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Tout ordinateur ou programme se connectant à, ou demandant les services de, un autre ordinateur ou programme. Client peut également se référer au logiciel qui permet à l’ordinateur ou au programme d’établir la connexion.
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content
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Audio, vidéo, images, texte, ou toute autre information contenue dans un fichier ou un flux de média numérique.
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decrypt
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Convertir un contenu chiffré dans sa forme originale.
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digital rights management (DRM)
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Toute technologie utilisée pour protéger les intérêts des propriétaires de contenu et services numériques (tels que les propriétaires de droits d’auteur). En règle générale, les destinataires ou utilisateurs autorisés doivent acquérir une licence pour utiliser le contenu.
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DRM
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Voir la définition de : digital rights management (DRM)
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encrypt
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Déguiser programmatiquement du contenu pour en cacher la substance.
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firewall
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Une solution de sécurité qui sépare une partie d’un réseau d’une autre partie, ne laissant passer que le trafic réseau autorisé selon les règles de filtrage du trafic.
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key
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Un élément de données nécessaire pour déverrouiller un fichier Windows Media emballé. Cette clé est incluse dans une licence séparée.
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license
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Données attachées au contenu protégé qui décrivent comment le contenu peut être utilisé.
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Microsoft Secure Content Provider (SCP)
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Un plug-in pour Windows Media Device Manager qui fournit des services de gestion des droits numériques (DRM).
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Microsoft Windows Media Player
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Un client/contrôle qui reçoit un flux d’un serveur Windows Media ou du contenu local pour lecture. Il peut soit fonctionner en tant que programme exécutable client autonome, soit être intégré dans une page Web, un programme C++ ou un programme Microsoft Visual Basic utilisant le contrôle ActiveX client.
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object
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Une collection de propriétés et de méthodes qui servent un but particulier et sont traitées comme une unité.
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player
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Un programme client ou un contrôle qui reçoit du contenu multimédia numérique diffusé par un serveur ou lu à partir de fichiers locaux. Windows Media Player est un exemple de lecteur.
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plug-in
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Un composant logiciel auxiliaire qui étend ou améliore les fonctionnalités d’un autre logiciel.
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portable device
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Un appareil électronique mobile qui peut échanger des fichiers ou d’autres données avec un ordinateur ou un appareil. Des exemples d’appareils portables incluent les Pocket PCs, les lecteurs de musique numériques portables et les smartphones.
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portable media identifier
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Un identifiant unique pour les supports de stockage amovibles tels que les cartes CompactFlash. L’identifiant est codé en dur dans le support de stockage et n’est pas modifiable.
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protect
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Chiffrer des fichiers avec une clé et ajouter des informations telles que l’URL d’acquisition de licence.
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SDMI
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Voir la définition de : Secure Digital Music Initiative (SDMI)
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Secure Digital Music Initiative (SDMI)
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Une organisation qui établit des normes pour la musique numérique sécurisée. L’un des principaux objectifs de la SDMI est de créer un cadre pour la lecture, le stockage et la distribution sécurisés de musique numérique.
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Windows Media Encoder
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Une technologie qui compresse l’audio et la vidéo en direct ou préenregistrés dans un flux Windows Media, qui peut être soit distribué immédiatement soit enregistré en tant que fichier Windows Media pour une distribution ultérieure.
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Windows Media file
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Un fichier qui contient des données audio, vidéo ou de script. Le contenu du fichier est encodé avec l’un des codecs Windows Media.
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Windows Media Format
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Le format d’un fichier ou d’un flux de média numérique qui a été encodé avec des codecs Windows Media.
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Windows Media Services
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Un service utilisé pour diffuser de l’audio et de la vidéo numériques sur Internet ou un intranet.