Persistance de la configuration
Aucune des propriétés activées en écriture décrites dans cette documentation n’est enregistrée par le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media. Chaque application qui utilise le Kit de développement logiciel (SDK) doit fournir ses propres procédures de persistance en fonction des besoins et appeler la méthode set appropriée à chaque instance du SDK. De cette façon, les modifications de configuration apportées par une application n’affectent pas une autre application. Par exemple, la modification du temps de mise en mémoire tampon dans un joueur n’affecte pas un autre joueur.
La seule exception à cette règle concerne les informations d’identification. Si l’application indique, dans son retour de l’appel AcquireCredentials , que les informations d’ID utilisateur et de mot de passe doivent être conservées, le SDK enregistre ces informations.
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