DirectShow et Windows Media
En guise d’alternative à l’utilisation exclusive du Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media, les applications peuvent également lire et écrire du contenu Windows Media à l’aide de l’architecture de diffusion en continu Microsoft® DirectShow®, comme décrit dans les sections suivantes.
Section | Description |
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À propos de DirectShow | Décrit DirectShow en termes généraux et indique où obtenir plus d’informations à ce sujet. |
Pourquoi utiliser DirectShow ? | Décrit comment DirectShow simplifie certaines tâches dans la création et la lecture de contenu Windows Media. |
Lecture de fichiers ASF dans DirectShow | Décrit comment lire des fichiers ASF à l’aide de DirectShow. |
Création de fichiers ASF dans DirectShow | Décrit comment créer des fichiers ASF à l’aide de DirectShow. |
notification d’événement WMT_STATUS dans DirectShow | Décrit les événements WMT_STATUS gérés par les filtres Lecteur ASF et Enregistreur ASF, ainsi que la façon dont les applications peuvent recevoir ces événements. |
Prise en charge de la gestion des droits numériques dans DirectShow | Décrit comment lire et écrire des fichiers protégés par DRM via DirectShow. |
Référence QASF DirectShow | Contient la documentation de référence pour les composants DirectShow qui prennent en charge Windows Media. |
Trois exemples d’applications du Kit de développement logiciel (SDK) illustrent l’utilisation de DirectShow : DSCopy, DSPlay et DSSeekFM. Pour plus d’informations, consultez Exemples d’applications.
Notes
Les applications qui utilisent les composants QASF inclus dans ce Kit de développement logiciel (SDK) nécessitent l’installation du runtime du SDK Microsoft DirectX® 8.1 ou ultérieur sur les systèmes Windows® 2000, Windows 98 et Windows 95. Plus précisément, ce runtime est requis par le filtre Wrapper DMO qui héberge les codecs Windows Media dans un graphique de filtre DirectShow.