Utilisation du protocole Windows Media DRM 10 pour les périphériques réseau
[La fonctionnalité associée à cette page, le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. Le lecteur source et l’enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise le lecteur source et l’enregistreur récepteur au lieu du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]
Le Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media fournit certaines fonctionnalités pour prendre en charge le protocole d’appareil réseau sécurisé, Windows Media DRM 10 pour les appareils réseau. Ce protocole définit les messages envoyés entre un appareil de lecture multimédia numérique, tel qu’un lecteur vidéo set-top, et l’ordinateur qui fournit des données à l’appareil. Les données multimédias envoyées entre le serveur et l’appareil sont chiffrées pour les protéger contre l’interception.
La communication entre votre application et les appareils qui prennent en charge Windows Media DRM 10 pour les appareils réseau peut utiliser les protocoles réseau de votre choix. Le Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media ne fournit pas d’objets qui effectuent les communications réseau pour vous. Au lieu de cela, les objets de ce Kit de développement logiciel (SDK) traitent certains messages Windows Media DRM 10 pour les appareils réseau une fois que votre application les a reçus.
Les fonctionnalités qui prennent en charge Windows Media DRM 10 pour les appareils réseau sont l’inscription des appareils, la détection de proximité et la conversion de fichiers protégés par DRM. Ces fonctionnalités sont décrites dans les sections suivantes.
Section | Description |
---|---|
Inscription des appareils | Décrit comment traiter les messages de demande d’inscription à partir d’appareils. |
Exécution de la détection de proximité | Décrit le processus de détection de proximité. |
Conversion d’un fichier DRM-Protected en un flux Windows Media DRM 10 pour les périphériques réseau | Décrit comment convertir un fichier protégé par DRM en un flux qui peut être envoyé à un appareil qui utilise Windows Media DRM 10 pour les appareils réseau. |
Notes
La gestion des droits numériques n’est pas prise en charge par la version x64 de ce Kit de développement logiciel (SDK).
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