Définition des propriétés pour plusieurs objets
Certains pilotes de périphérique prennent en charge la définition des propriétés de plusieurs objets dans un seul appel de fonction, ce que l’on appelle une écriture en bloc. Votre application peut effectuer une écriture en bloc à l’aide des interfaces décrites dans le tableau suivant.
Interface | Description |
---|---|
IPortableDeviceContent, interface | Fournit l’accès aux méthodes spécifiques au contenu. |
IPortableDeviceProperties, interface | Fournit l’accès aux méthodes spécifiques aux propriétés. |
IPortableDevicePropertiesBulk, interface | Prend en charge l’opération d’écriture en bloc. |
IPortableDevicePropVariantCollection, interface | Utilisé pour stocker les identificateurs d’objet pour l’opération en bloc. |
IPortableDeviceValuesCollection, interface | Utilisé pour identifier les propriétés à écrire. |
La WriteContentPropertiesBulk
fonction dans le module ContentProperties.cpp de l’exemple d’application illustre une opération d’écriture en bloc.
La première tâche accomplie dans cet exemple consiste à déterminer si le pilote donné prend ou non en charge les opérations en bloc. Pour ce faire, appelez QueryInterface sur un objet IPortableDeviceProperties et vérifiez l’existence d’IPortableDevicePropertiesBulk.
HRESULT hr = S_OK;
GUID guidContext = GUID_NULL;
CSetBulkValuesCallback* pCallback = NULL;
CComPtr<IPortableDeviceProperties> pProperties;
CComPtr<IPortableDevicePropertiesBulk> pPropertiesBulk;
CComPtr<IPortableDeviceValues> pObjectProperties;
CComPtr<IPortableDeviceContent> pContent;
CComPtr<IPortableDeviceValuesCollection> pPropertiesToWrite;
CComPtr<IPortableDevicePropVariantCollection> pObjectIDs;
DWORD cObjectIDs = 0;
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDevice->Content(&pContent);
if (FAILED(hr))
{
printf("! Failed to get IPortableDeviceContent from IPortableDevice, hr = 0x%lx\n",hr);
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pContent->Properties(&pProperties);
if (FAILED(hr))
{
printf("! Failed to get IPortableDeviceProperties from IPortableDevice, hr = 0x%lx\n",hr);
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pProperties->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pPropertiesBulk));
if (FAILED(hr))
{
printf("This driver does not support BULK property operations.\n");
}
}
La tâche suivante implique la création d’un objet IPortableDeviceValuesCollection . Il s’agit de l’objet qui contient les valeurs de propriété que l’exemple va écrire.
HRESULT hr = S_OK;
GUID guidContext = GUID_NULL;
CSetBulkValuesCallback* pCallback = NULL;
CComPtr<IPortableDeviceProperties> pProperties;
CComPtr<IPortableDevicePropertiesBulk> pPropertiesBulk;
CComPtr<IPortableDeviceValues> pObjectProperties;
CComPtr<IPortableDeviceContent> pContent;
CComPtr<IPortableDeviceValuesCollection> pPropertiesToWrite;
CComPtr<IPortableDevicePropVariantCollection> pObjectIDs;
DWORD cObjectIDs = 0;
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = CoCreateInstance(CLSID_PortableDeviceValuesCollection,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IPortableDeviceValuesCollection,
(VOID**) &pPropertiesToWrite);
if (FAILED(hr))
{
printf("! Failed to CoCreate IPortableDeviceValuesCollection for bulk property values, hr = 0x%lx\n", hr);
}
}
Après cela, l’exemple crée une instance de l’interface IPortableDevicePropertiesBulkCallback. L’application utilisera les méthodes de cette interface pour suivre la progression de l’opération d’écriture en bloc asynchrone.
HRESULT hr = S_OK;
GUID guidContext = GUID_NULL;
CSetBulkValuesCallback* pCallback = NULL;
CComPtr<IPortableDeviceProperties> pProperties;
CComPtr<IPortableDevicePropertiesBulk> pPropertiesBulk;
CComPtr<IPortableDeviceValues> pObjectProperties;
CComPtr<IPortableDeviceContent> pContent;
CComPtr<IPortableDeviceValuesCollection> pPropertiesToWrite;
CComPtr<IPortableDevicePropVariantCollection> pObjectIDs;
DWORD cObjectIDs = 0;
if (SUCCEEDED(hr))
{
pCallback = new CSetBulkValuesCallback();
if (pCallback == NULL)
{
hr = E_OUTOFMEMORY;
printf("! Failed to allocate CSetBulkValuesCallback, hr = 0x%lx\n", hr);
}
}
La fonction suivante que l’exemple d’application appelle est la fonction d’assistance CreateIPortableDevicePropVariantCollectionWithAllObjectIDs
. Cette fonction énumère de manière récursive tous les objets sur un appareil donné et retourne une interface IPortableDevicePropVariantCollection qui contient un identificateur pour chaque objet qu’elle a trouvé. Cette fonction est définie dans le module ContentEnumeration.cpp.
// 7) Call our helper function CreateIPortableDevicePropVariantCollectionWithAllObjectIDs
// to enumerate and create an IPortableDevicePropVariantCollection with the object
// identifiers needed to perform the bulk operation on.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = CreateIPortableDevicePropVariantCollectionWithAllObjectIDs(pDevice,
pContent,
&pObjectIDs);
}
L’objet IPortableDevicePropVariantCollection contient une collection de valeurs PROPVARIANT indexées du même VARTYPE. Dans ce cas, ces valeurs contiennent un identificateur d’objet donné pour chaque objet trouvé sur l’appareil.
Les identificateurs d’objet et leurs propriétés de nom respectives sont stockés dans un objet IPortableDeviceValuesCollection . Les propriétés de nom sont organisées de telle sorte que le premier objet se voit attribuer une propriété name de « NewName0 », le deuxième objet se voit attribuer une propriété name de « NewName1 », et ainsi de suite.
L’extrait suivant de l’exemple montre comment l’objet IPortableDeviceValuesCollection a été initialisé avec des identificateurs d’objet et de nouvelles chaînes de nom.
HRESULT hr = S_OK;
GUID guidContext = GUID_NULL;
CSetBulkValuesCallback* pCallback = NULL;
CComPtr<IPortableDeviceProperties> pProperties;
CComPtr<IPortableDevicePropertiesBulk> pPropertiesBulk;
CComPtr<IPortableDeviceValues> pObjectProperties;
CComPtr<IPortableDeviceContent> pContent;
CComPtr<IPortableDeviceValuesCollection> pPropertiesToWrite;
CComPtr<IPortableDevicePropVariantCollection> pObjectIDs;
DWORD cObjectIDs = 0;
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pObjectIDs->GetCount(&cObjectIDs);
if (FAILED(hr))
{
printf("! Failed to get number of objectIDs from IPortableDevicePropVariantCollection, hr = 0x%lx\n", hr);
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
for(DWORD dwIndex = 0; (dwIndex < cObjectIDs) && (hr == S_OK); dwIndex++)
{
CComPtr<IPortableDeviceValues> pValues;
PROPVARIANT pv = {0};
PropVariantInit(&pv);
hr = CoCreateInstance(CLSID_PortableDeviceValues,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IPortableDeviceValues,
(VOID**) &pValues);
if (FAILED(hr))
{
printf("! Failed to CoCreate CLSID_PortableDeviceValues, hr = 0x%lx\n", hr);
}
// Get the Object ID whose properties we will set
if (hr == S_OK)
{
hr = pObjectIDs->GetAt(dwIndex, &pv);
if (FAILED(hr))
{
printf("! Failed to get next Object ID from list, hr = 0x%lx\n", hr);
}
}
// Save them into the IPortableDeviceValues so the driver knows which object this proeprty set belongs to
if (hr == S_OK)
{
hr = pValues->SetStringValue(WPD_OBJECT_ID, pv.pwszVal);
if (FAILED(hr))
{
printf("! Failed to set WPD_OBJECT_ID, hr = 0x%lx\n", hr);
}
}
// Set the new values. In this sample, we attempt to set the name property.
if (hr == S_OK)
{
CAtlStringW strValue;
strValue.Format(L"NewName%d", dwIndex);
hr = pValues->SetStringValue(WPD_OBJECT_NAME, strValue.GetString());
if (FAILED(hr))
{
printf("! Failed to set WPD_OBJECT_NAME, hr = 0x%lx\n", hr);
}
}
// Add this property set to the collection
if (hr == S_OK)
{
hr = pPropertiesToWrite->Add(pValues);
if (FAILED(hr))
{
printf("! Failed to add values to collection, hr = 0x%lx\n", hr);
}
}
PropVariantClear(&pv);
}
}
Une fois que l’exemple a créé l’objet IPortableDeviceValuesCollection qui contient les paires identificateur et nom d’objet, il peut commencer l’opération asynchrone.
L’opération d’écriture asynchrone commence lorsque l’exemple appelle la méthode IPortableDevicePropertiesBulk::QueueSetValuesByObjectList . Cette méthode avertit le pilote qu’une opération en bloc est sur le point de commencer. Après cela, l’exemple appelle la méthode IPortableDeviceBulk::Start pour commencer à écrire les nouvelles valeurs de nom.
HRESULT hr = S_OK;
GUID guidContext = GUID_NULL;
CSetBulkValuesCallback* pCallback = NULL;
CComPtr<IPortableDeviceProperties> pProperties;
CComPtr<IPortableDevicePropertiesBulk> pPropertiesBulk;
CComPtr<IPortableDeviceValues> pObjectProperties;
CComPtr<IPortableDeviceContent> pContent;
CComPtr<IPortableDeviceValuesCollection> pPropertiesToWrite;
CComPtr<IPortableDevicePropVariantCollection> pObjectIDs;
DWORD cObjectIDs = 0;
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pPropertiesBulk->QueueSetValuesByObjectList(pPropertiesToWrite,
pCallback,
&guidContext);
if(SUCCEEDED(hr))
{
// Cleanup any previously created global event handles.
if (g_hBulkPropertyOperationEvent != NULL)
{
CloseHandle(g_hBulkPropertyOperationEvent);
g_hBulkPropertyOperationEvent = NULL;
}
// In order to create a simpler to follow example we create and wait infinitly
// for the bulk property operation to complete and ignore any errors.
// Production code should be written in a more robust manner.
// Create the global event handle to wait on for the bulk operation
// to complete.
g_hBulkPropertyOperationEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
if (g_hBulkPropertyOperationEvent != NULL)
{
// Call Start() to actually being the Asynchronous bulk operation.
hr = pPropertiesBulk->Start(guidContext);
if(FAILED(hr))
{
printf("! Failed to start property operation, hr = 0x%lx\n", hr);
}
}
else
{
printf("! Failed to create the global event handle to wait on for the bulk operation. Aborting operation.\n");
}
}
else
{
printf("! QueueSetValuesByObjectList Failed, hr = 0x%lx\n", hr);
}
}
Notez que l’exemple attend une période infiniment longue pour que l’opération se termine. S’il s’agissait d’une application de production, le code doit être modifié.
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