API de contrôleur de jeu XInput
Important
GameInput est un super-ensemble fonctionnel de toutes les API d’entrée héritées (XInput, DirectInput, Raw Input, HUMAN Interface Device (HID) et WinRT) avec de nouvelles fonctionnalités qui exposent les périphériques d’entrée de toutes sortes via une interface cohérente unique. Il est disponible sur toutes les plateformes Windows (y compris PC, Xbox, HoloLens, IoT), les versions précédentes de Windows (jusqu’à Windows 7) et peut être appelé à partir des applications GDK, Win32 et plateforme Windows universelle (UWP).
Objectif
L’API XInput Game Controller permet aux applications de recevoir des entrées d’un contrôleur.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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Guide de programmation |
Ce guide contient des informations sur l’utilisation de l’API XInput pour interagir avec un contrôleur connecté à un PC Windows. |
Référence de programmation |
Fonctions et structures XInput. |
Public de développeurs
Les API XInput Game Controller sont conçues pour être utilisées par les développeurs qui souhaitent utiliser un contrôleur pour leurs applications Windows.