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DirectXPrimitiveTopology Énumération

Définition

Valeurs qui indiquent comment le pipeline interprète les données de vertex liées à l’étape d’assembleur d’entrée. Ces valeurs de topologie primitive déterminent la façon dont les données de vertex sont affichées à l’écran. Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY.

public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Microsoft.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
Héritage
DirectXPrimitiveTopology
Attributs

Champs

LineList 2

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST.

LineStrip 3

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP.

PointList 1

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST.

TriangleList 4

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST.

TriangleStrip 5

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP.

Undefined 0

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED.

Remarques

Reportez-vous à D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY pour obtenir une description de ces topologies.

S’applique à