Partager via


Vector3KeyFrameAnimation Classe

Définition

Animation basée sur le temps qui cible toute propriété vector3 avec une ou plusieurs images clés.

public ref class Vector3KeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class Vector3KeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
Héritage
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation Vector3KeyFrameAnimation
Attributs

Exemples

void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual) 
{ 
    var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation(); 

    // 
    // Define specific easing functions. 
    // 


    var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction(); 

    var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction( 
            new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f)); 

    var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction( 
            new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f)); 

    // 
    // Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.   
    // 

    animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f)); 
    animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn); 
    animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear); 
    animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear); 
    animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut); 

    // 
    // The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration. 
    // 

    animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000); 

    targetVisual.StartAnimation("Offset", animation); 
}

Remarques

Utilisez les méthodes CompositionObject.StartAnimation et CompositionObject.StopAnimation pour démarrer et arrêter l’animation.

Une animation est associée à la propriété d’un objet en appelant CompositionObject.StartAnimation et en spécifiant le nom de la propriété et l’animation. Consultez la section remarques de CompositionObject.StartAnimation pour obtenir la liste des propriétés animatables.

Propriétés

Comment

Chaîne à associer à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Compositor

Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
DelayBehavior

Comportement de délai de l’animation d’image clé.

(Hérité de KeyFrameAnimation)
DelayTime

Délai avant le démarrage de l’animation après l’appel de CompositionObject.StartAnimation .

(Hérité de KeyFrameAnimation)
Direction

Direction de l’animation.

La propriété Direction vous permet de piloter votre animation de bout en bout ou de bout en début, ou d’alterner entre début et fin ou fin de début si l’animation a un nombre ItérationCount supérieur à un. Cela permet de personnaliser facilement les définitions d’animation.

(Hérité de KeyFrameAnimation)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue pour l’objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Duration

Durée de l’animation.

(Hérité de KeyFrameAnimation)
ImplicitAnimations

Collection d’animations implicites attachées à cet objet.

(Hérité de CompositionObject)
InitialValueExpressions

Obtient les valeurs initiales de l’animation.

(Hérité de CompositionAnimation)
IterationBehavior

Comportement d’itération de l’animation d’image clé.

(Hérité de KeyFrameAnimation)
IterationCount

Nombre de fois où répéter l’animation d’image clé.

(Hérité de KeyFrameAnimation)
KeyFrameCount

Nombre d’images clés dans keyFrameAnimation.

(Hérité de KeyFrameAnimation)
Properties

Collection de propriétés associées à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
StopBehavior

Spécifie comment définir la valeur de la propriété lorsque StopAnimation est appelé.

(Hérité de KeyFrameAnimation)
Target

Cible de l’animation.

(Hérité de CompositionAnimation)

Méthodes

ClearAllParameters()

Efface tous les paramètres de l’animation.

(Hérité de CompositionAnimation)
ClearParameter(String)

Efface un paramètre de l’animation.

(Hérité de CompositionAnimation)
Close()

Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système.

(Hérité de CompositionObject)
Dispose()

Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées.

(Hérité de CompositionObject)
InsertExpressionKeyFrame(Single, String)

Insère un cadre clé d’expression.

(Hérité de KeyFrameAnimation)
InsertExpressionKeyFrame(Single, String, CompositionEasingFunction)

Insère une image clé d’expression.

(Hérité de KeyFrameAnimation)
InsertKeyFrame(Single, Vector3)

Insère un cadre clé.

InsertKeyFrame(Single, Vector3, CompositionEasingFunction)

Insère une image clé avec la fonction d’accélération spécifiée.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de CompositionObject)
SetBooleanParameter(String, Boolean)

Définit un paramètre de valeur booléenne à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression.

(Hérité de CompositionAnimation)
SetColorParameter(String, Color)

Définit un paramètre de valeur de couleur à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression.

(Hérité de CompositionAnimation)
SetExpressionReferenceParameter(String, IAnimationObject)

Définit un objet qui implémente IAnimationObject en tant que paramètre de référence dans une ExpressionAnimation.

(Hérité de CompositionAnimation)
SetMatrix3x2Parameter(String, Matrix3x2)

Définit un paramètre de valeur Matrix3x2 à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression.

(Hérité de CompositionAnimation)
SetMatrix4x4Parameter(String, Matrix4x4)

Définit un paramètre de valeur Matrix4x4 à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression.

(Hérité de CompositionAnimation)
SetQuaternionParameter(String, Quaternion)

Définit une valeur quaternion à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression.

(Hérité de CompositionAnimation)
SetReferenceParameter(String, CompositionObject)

Définit une référence à un objet Composition à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression.

(Hérité de CompositionAnimation)
SetScalarParameter(String, Single)

Définit un paramètre de valeur scalaire à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression.

(Hérité de CompositionAnimation)
SetVector2Parameter(String, Vector2)

Définit un paramètre de valeur Vector2 à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression.

(Hérité de CompositionAnimation)
SetVector3Parameter(String, Vector3)

Définit un paramètre de valeur Vector3 à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression.

(Hérité de CompositionAnimation)
SetVector4Parameter(String, Vector4)

Définit un paramètre de valeur Vector4 à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression.

(Hérité de CompositionAnimation)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Démarre un groupe d’animations.

La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Arrête un groupe d’animations.

(Hérité de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée.

(Hérité de CompositionObject)

S’applique à

Voir aussi