Partager via


Control.FocusEngaged Événement

Définition

Se produit lorsque le focus est limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select d’un contrôleur de jeu.

// Register
event_token FocusEngaged(TypedEventHandler<Control, FocusEngagedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void FocusEngaged(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
Control::FocusEngaged_revoker FocusEngaged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<Control, FocusEngagedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<Control,FocusEngagedEventArgs> FocusEngaged;
function onFocusEngaged(eventArgs) { /* Your code */ }
control.addEventListener("focusengaged", onFocusEngaged);
control.removeEventListener("focusengaged", onFocusEngaged);
- or -
control.onfocusengaged = onFocusEngaged;
Public Custom Event FocusEngaged As TypedEventHandler(Of Control, FocusEngagedEventArgs) 
<control FocusEngaged="eventhandler"/>

Type d'événement

Remarques

Lorsque la propriété IsFocusEngagementEnabled a la valeur true, elle marque le contrôle comme nécessitant l’engagement du focus. Cela signifie que l’utilisateur doit appuyer sur le bouton A/Sélectionner pour activer le contrôle et interagir avec ce dernier. Lorsqu’ils ont terminé, ils peuvent appuyer sur le bouton B/Précédent pour désengager le contrôle et s’en éloigner.

L’engagement du focus facilite l’utilisation d’un contrôleur de jeu pour interagir avec une application. La définition de l’engagement du focus n’affecte pas le clavier ou d’autres périphériques d’entrée. Pour plus d’informations, consultez Engagement du focus.

S’applique à

Voir aussi