DoubleAnimation.EasingFunction Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit la fonction d’accélération appliquée à cette animation.
public:
property EasingFunctionBase ^ EasingFunction { EasingFunctionBase ^ get(); void set(EasingFunctionBase ^ value); };
EasingFunctionBase EasingFunction();
void EasingFunction(EasingFunctionBase value);
public EasingFunctionBase EasingFunction { get; set; }
var easingFunctionBase = doubleAnimation.easingFunction;
doubleAnimation.easingFunction = easingFunctionBase;
Public Property EasingFunction As EasingFunctionBase
<DoubleAnimation>
<DoubleAnimation.EasingFunction>
singleEasingFunction
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
Valeur de propriété
Fonction d’accélération appliquée à cette animation.
Exemples
Cet exemple XAML applique une fonction d’accélération BounceEase à une doubleanimation pour créer un effet rebond.
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="ball"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.Y)">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BounceEase Bounces="4" EasingMode="EaseOut"
Bounciness="1.8" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Ellipse x:Name="ball" MouseLeftButtonDown="Clicked"
Fill="Blue" Width="100" Height="100">
<Ellipse.RenderTransform>
<TranslateTransform/>
<Ellipse.RenderTransform>
<Ellipse
</StackPanel>
// When the user clicks the object, the animation begins.
private void Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
Remarques
Les fonctions d’accélération permettent d’appliquer des formules mathématiques personnalisées à des animations. Les opérations mathématiques sont souvent plus utiles pour produire des animations qui simulent la physique réelle dans un système de coordonnées 2-D. Par exemple, vous pouvez faire en sorte qu’un objet rebondisse ou se comporte comme s’il était sur un ressort de façon réaliste. Pour obtenir la liste des fonctions d’accélération et des informations sur leur utilisation, consultez Animations d’images clés et animations de fonction d’accélération.