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Interaction 10(2010年2月6日)

Savannahは歴史的な都市なので、旧所名跡が多くあるようです。観光客も多く歩いています(今日は土曜日だし)。

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こんなのも街を闊歩しています。

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Interaction 10の講演と昼食が提供されるピンクハウス(いつもはレストランのようです)と、Farmacy(こちらはSCADが買い取っている建物のようです)です。

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キーノート:Design for Social Innovation and Sustinability

by Ezio Manzin, INDACO, Politecnico di Milano

改題:NEXT: design in the age of networks and sustainability

 

次の経済はグリーン経済、社会的経済、ネットワーク経済。しかしユートピアではなく、現在存在するものが成長していく。その兆候を見ていく。

  • 兆候1:個人とコミュニティ
  • 兆候2:デジタルプラットフォームが社会的リソースの触媒となる
  • 兆候3:4つのキーワード small, local, connected, open

何をデザインすべきか?それらを可能にするシステムをデザイン。例えば、コミュニティがサポートする農業。

可能にするプラットフォーム?:アクセシビリティ、効率性、信頼、美

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sustainable-everyday.net
desis-network.org

Designing for the Web in the World

by Timo Arnall, Oslo School of Architecture & Design

携帯とRFIDを使ったインタラクションの研究プロジェクト「Touch Project」発表でした。RFID電磁波検出プローブや、RFIDリーダー付きのiPhoneプロトタイプも作ったそうです。

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3レベルのデザイン

  1. 知覚可能な(tangible)レベル:ビジュアルへの注目
  2. ネットワークオブジェクトレベル:短期的な接続と共有
  3. 可視化レベル:長期的なサービス、データの可視化

nearfield.org
aho.no

Augmented Reality: Is It Real? Should We Care?

by Kevin Cheng, Twitter

ARあるいはMixed Realityの紹介でした。セカイカメラのようなものも紹介されていた。ARは身近で、スポーツ中継のラインとか打球の軌跡などにすでに使われている。

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モバイルテクノロジーの有利な点は、カメラ、インターネット接続、GPS、コンパス、加速度計がすでについていること。

問題は、デザインパターンがまだないこと、画像認識、処理能力、RFIDのテクノロジーがまだなこと。

2014年には400万人以上の人がARを使うと予想されている。スマートフォンがより一般的になり、テクノロジーが当たり前になる。

kevnull.com

Ceci n’est pas une KPI

by Livia Labate, Comcast / IAI

我々が良い仕事をしていることをどうやって知るのか?
ユーザーエクスペリエンスをどうやって測るのか?
これらを数値で処理しなければならないのか?

数値:統計は言語の力を持たず、数値にすぎない。

測定基準(Metrics):測定基準は測定の単位であり、イベントやトレンドの傾向を記述する量的測定(KPIlibrary.com)。

ユーザーエクスペリエンス:ユーザビリティの測定基準は、タスク完了割合、タスクに必要な時間、誤り割合、ユーザーの主観的満足。
Linking Elephant:ビジネスの問題→望みのふるまい→ふるまい測定基準→価値測定基準→金銭的価値

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なぜKPIか?livlab.com/thinkia

  • KPIは具体的な測定基準
  • KPIは相対的な測定基準
  • KPIはコンテキストに置いて理解可能
  • KPIはふるまいについてのもの

これまでに学んだこと

  1. 持っているデータからではなく、目的から始めること
  2. ユーザーのふるまいに関連付けできる目的にすること
  3. 代理の測定やレートは遠ざけること
  4. 平易な言語と完全なセンテンスを使うこと
  5. 自分で行わず、痛み(と喜び)を共有すること
  6. 理解できなければ、何度も聞くこと

UX Health Chek

 Writing for Relationships (and Applications)

by Denise Wilton, www.Moo.com

Mooのコピーライトをどこから始めるか?

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Student Competition

8時間で考えろ(8 hours tohugh)という課題を5名のファイナリストがプレゼンしました。

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キーノート: Talk to Me

by Paola Antonelli

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  • 私はタマゴッチが嫌いだ
  • 面しているもの:コミュニケーション、機能、インストラクション、情報
  • 世界中全てを書く
  • 見ることは理解すること
  • ネットワークとシステムへのアクセス
  • 世界の地図と探求
  • 世界を作り合成

Paola_Antonelli@moma.org