Usare Holographic Remoting e Rendering remoto in Unity
Holographic Remoting e Azure Rendering remoto si escludono a vicenda in un'unica applicazione. Di conseguenza, anche la modalità di riproduzione di Unity non è disponibile.
Per ogni esecuzione dell'editor unity è possibile usare solo uno dei due. Per usare l'altro, riavviare prima Unity.
Usare la modalità di riproduzione di Unity per visualizzare l'anteprima in HoloLens 2
La modalità di riproduzione unity può comunque essere usata, ad esempio per testare l'interfaccia utente dell'applicazione. Tuttavia, è fondamentale che ARR non venga mai inizializzato. In caso contrario, si arresterà in modo anomalo.
Usare un visore VR WMR per l'anteprima sul desktop
Se è presente un visore VR windows Realtà mista, può essere usato per l'anteprima in Unity. In questo caso, è consigliabile inizializzare ARR, ma non sarà possibile connettersi a una sessione mentre viene usato il visore VR WMR.