Procedura: utilizzare safe_cast in C++/CLI
Questo articolo illustra come usare safe_cast nelle applicazioni C++/CLI. Per informazioni sulle safe_cast in C++/CX, vedere safe_cast.
Upcasting
Un upcast è un cast da un tipo derivato a una delle relative classi di base. Questo cast è sicuro e non richiede una notazione cast esplicita. L'esempio seguente illustra come eseguire un upcast, con safe_cast
e senza di esso.
// safe_upcast.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
interface class A {
void Test();
};
ref struct B : public A {
virtual void Test() {
Console::WriteLine("in B::Test");
}
void Test2() {
Console::WriteLine("in B::Test2");
}
};
ref struct C : public B {
virtual void Test() override {
Console::WriteLine("in C::Test");
};
};
int main() {
C ^ c = gcnew C;
// implicit upcast
B ^ b = c;
b->Test();
b->Test2();
// upcast with safe_cast
b = nullptr;
b = safe_cast<B^>(c);
b->Test();
b->Test2();
}
in C::Test
in B::Test2
in C::Test
in B::Test2
Downcasting
Un downcast è un cast da una classe base a una classe derivata dalla classe di base. Un downcast è sicuro solo se l'oggetto indirizzato in fase di esecuzione si rivolge effettivamente a un oggetto classe derivato. A differenza di static_cast
, safe_cast
esegue un controllo dinamico e genera InvalidCastException un'eccezione se la conversione non riesce.
// safe_downcast.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
interface class A { void Test(); };
ref struct B : public A {
virtual void Test() {
Console::WriteLine("in B::Test()");
}
void Test2() {
Console::WriteLine("in B::Test2()");
}
};
ref struct C : public B {
virtual void Test() override {
Console::WriteLine("in C::Test()");
}
};
interface class I {};
value struct V : public I {};
int main() {
A^ a = gcnew C();
a->Test();
B^ b = safe_cast<B^>(a);
b->Test();
b->Test2();
V v;
I^ i = v; // i boxes V
V^ refv = safe_cast<V^>(i);
Object^ o = gcnew B;
A^ a2= safe_cast<A^>(o);
}
in C::Test()
in C::Test()
in B::Test2()
safe_cast con conversioni definite dall'utente
Nell'esempio seguente viene illustrato come usare safe_cast
per richiamare le conversioni definite dall'utente.
// safe_cast_udc.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
value struct V;
ref struct R {
int x;
R() {
x = 1;
}
R(int argx) {
x = argx;
}
static operator R::V^(R^ r);
};
value struct V {
int x;
static operator R^(V& v) {
Console::WriteLine("in operator R^(V& v)");
R^ r = gcnew R();
r->x = v.x;
return r;
}
V(int argx) {
x = argx;
}
};
R::operator V^(R^ r) {
Console::WriteLine("in operator V^(R^ r)");
return gcnew V(r->x);
}
int main() {
bool fReturnVal = false;
V v(2);
R^ r = safe_cast<R^>(v); // should invoke UDC
V^ v2 = safe_cast<V^>(r); // should invoke UDC
}
in operator R^(V& v
in operator V^(R^ r)
operazioni di safe_cast e boxing
Boxing
Il boxing viene definito come conversione definita dall'utente inserita dal compilatore. Pertanto, è possibile usare safe_cast
per inserire un valore nell'heap CLR.
L'esempio seguente illustra il boxing con tipi valore semplici e definiti dall'utente. Esegue safe_cast
il box di una variabile di tipo valore nello stack nativo in modo che possa essere assegnata a una variabile nell'heap sottoposto a Garbage Collection.
// safe_cast_boxing.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
interface struct I {};
value struct V : public I {
int m_x;
V(int i) : m_x(i) {}
};
int main() {
// box a value type
V v(100);
I^ i = safe_cast<I^>(v);
int x = 100;
V^ refv = safe_cast<V^>(v);
int^ refi = safe_cast<int^>(x);
}
L'esempio seguente mostra che la conversione boxing ha priorità rispetto a una conversione definita dall'utente in un'operazione safe_cast
.
// safe_cast_boxing_2.cpp
// compile with: /clr
static bool fRetval = true;
interface struct I {};
value struct V : public I {
int x;
V(int argx) {
x = argx;
}
static operator I^(V v) {
fRetval = false;
I^ pi = v;
return pi;
}
};
ref struct R {
R() {}
R(V^ pv) {}
};
int main() {
V v(10);
I^ pv = safe_cast<I^>(v); // boxing will occur, not UDC "operator I^"
}
Unboxing
Unboxing viene definito come conversione definita dall'utente inserita dal compilatore. Pertanto, è possibile usare safe_cast
per annullare la posta in arrivo di un valore nell'heap CLR.
Unboxing è una conversione definita dall'utente, ma a differenza del boxing, unboxing deve essere esplicito, ovvero deve essere eseguito da un static_cast
cast in stile C o safe_cast
; unboxing non può essere eseguito in modo implicito.
// safe_cast_unboxing.cpp
// compile with: /clr
int main() {
System::Object ^ o = 42;
int x = safe_cast<int>(o);
}
L'esempio seguente mostra unboxing con tipi valore e tipi primitivi.
// safe_cast_unboxing_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
interface struct I {};
value struct VI : public I {};
void test1() {
Object^ o = 5;
int x = safe_cast<Int32>(o);
}
value struct V {
int x;
String^ s;
};
void test2() {
V localv;
Object^ o = localv;
V unboxv = safe_cast<V>(o);
}
void test3() {
V localv;
V^ o2 = localv;
V unboxv2 = safe_cast<V>(o2);
}
void test4() {
I^ refi = VI();
VI vi = safe_cast<VI>(refi);
}
int main() {
test1();
test2();
test3();
test4();
}
safe_cast e tipi generici
L'esempio seguente illustra come usare safe_cast
per eseguire un downcast con un tipo generico.
// safe_cast_generic_types.cpp
// compile with: /clr
interface struct I {};
generic<class T> where T:I
ref struct Base {
T t;
void test1() {}
};
generic<class T> where T:I
ref struct Derived:public Base <T> {};
ref struct R:public I {};
typedef Base<R^> GBase_R;
typedef Derived<R^> GDerived_R;
int main() {
GBase_R^ br = gcnew GDerived_R();
GDerived_R^ dr = safe_cast<GDerived_R^>(br);
}