Drawable.ICallback.ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64) Metodo
Definizione
Importante
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Un elemento Drawable può chiamare questa operazione per pianificare il fotogramma successivo dell'animazione.
[Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void ScheduleDrawable (Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what, long when);
[<Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit
Parametri
- who
- Drawable
Oggetto drawable pianificato.
- what
- IRunnable
Azione da eseguire.
- when
- Int64
Tempo (in millisecondi) da eseguire. La base temporale è android.os.SystemClock#uptimeMillis
- Attributi
Commenti
Un elemento Drawable può chiamare questa operazione per pianificare il fotogramma successivo dell'animazione. Un'implementazione può in genere chiamare android.os.Handler#postAtTime(Runnable, Object, long)
semplicemente con i <parametri var>(what, who, when)</var> per eseguire la pianificazione.
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