View.WillNotCacheDrawing Metodo
Definizione
Importante
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Restituisce un valore che indica se la visualizzazione può memorizzare o meno nella cache il disegno.
[Android.Runtime.Register("willNotCacheDrawing", "()Z", "GetWillNotCacheDrawingHandler")]
public virtual bool WillNotCacheDrawing ();
[<Android.Runtime.Register("willNotCacheDrawing", "()Z", "GetWillNotCacheDrawingHandler")>]
abstract member WillNotCacheDrawing : unit -> bool
override this.WillNotCacheDrawing : unit -> bool
Restituisce
true se la visualizzazione non memorizza nella cache il disegno, false in caso contrario
- Attributi
Commenti
Restituisce un valore che indica se la visualizzazione può memorizzare o meno nella cache il disegno.
Questo membro è deprecato. La cache dei disegni di visualizzazione è stata ampiamente resa obsoleta con l'introduzione del rendering accelerato hardware nell'API 11. Con l'accelerazione hardware, i livelli della cache intermedia sono in gran parte inutili e possono causare facilmente una perdita netta di prestazioni a causa del costo della creazione e dell'aggiornamento del livello. Nei rari casi in cui i livelli di memorizzazione nella cache sono utili, ad esempio per le animazioni alfa, #setLayerType(int, Paint)
gestisce questa operazione con il rendering hardware. Per gli snapshot di cui è stato eseguito il rendering software di una piccola parte della gerarchia di visualizzazione o delle singole visualizzazioni, è consigliabile creare un oggetto Canvas
da un Bitmap
oggetto o android.graphics.Picture
e chiamare #draw(Canvas)
nella visualizzazione. Tuttavia, questi utilizzi sottoposti a rendering software sono sconsigliati e presentano problemi di compatibilità con le funzionalità di rendering solo hardware, ad android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE
esempio bitmap, ombreggiature in tempo reale e ritaglio del contorno. Per gli screenshot dell'interfaccia utente per report di feedback o unit test, è consigliabile usare l'API PixelCopy
.
Documentazione java per android.view.View.willNotCacheDrawing()
.
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