IGL10.GlMaxTextureStackDepth Campo
Definizione
Importante
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[Android.Runtime.Register("GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH")]
public const int GlMaxTextureStackDepth = 3385;
[<Android.Runtime.Register("GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH")>]
val mutable GlMaxTextureStackDepth : int
Valore del campo
Value = 3385- Attributi