HierarchicalStates Enumerazione
Definizione
Importante
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Eseguire il rendering delle proprietà di cui è possibile eseguire l'override dal HierarchicalStateOverrideComponent
public enum class HierarchicalStates
public enum HierarchicalStates
type HierarchicalStates =
Public Enum HierarchicalStates
- Ereditarietà
-
HierarchicalStates
Campi
AllValidFlags | 991 | Combinazione di tutti i flag. |
DisableCollision | 16 | Viene eseguito l'override del flag disable collision. |
1 | Viene eseguito l'override del flag visibile. |
|
None | 0 | Non viene eseguito l'override di alcuno stato. |
SeeThrough | 4 | L'opacità see-through viene sottoposta a override. |
Selected | 2 | Lo stato selezionato viene sottoposto a override. |
Shell | 128 | Esegue il rendering della sottoalbero della scena come shell trasparente. |
TransparencyWritesDepth | 256 | Forza la scrittura della profondità, indipendentemente dal rendering del grafico opaco o trasparente. |
UseCutPlaneFilterMask | 64 | Viene eseguito l'override dello stato della maschera di filtro del piano di taglio. Questo flag abilita le singole maschere di filtro del piano di taglio per oggetto. La maschera di bit stessa viene specificata tramite CutPlaneFilterMask. |
UseOverrideMaterial | 512 | Usa un singolo materiale di override per il rendering della geometria. Il materiale stesso viene assegnato tramite OverrideMaterial. |
UseTintColor | 8 | Viene eseguito l'override dello stato del colore della tinta. Questo flag abilita il colore di tinta individuale per oggetto. |