RenderingConnection.Update Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Esegue il push di tutti gli aggiornamenti client nel server e invia tutti i messaggi ricevuti dal server.
public:
void Update();
public void Update ();
member this.Update : unit -> unit
Public Sub Update ()
Commenti
Gli aggiornamenti client, ad esempio le modifiche dello stato dell'entità e del componente, le richieste raycast e altre operazioni asincrone vengono accodate sul lato client e inviate al server solo durante una chiamata a Update().
Analogamente, i risultati del server che arrivano nel tempo medio, ad esempio per i raycast e i caricamenti del modello, sono stati accodati e verranno inviati al codice client solo durante Update().
Di conseguenza, Update() deve essere chiamato una volta ogni frame. Le chiamate a Update() richiamano l'evento Updated .
* Si verifica un NoConnection errore, se non è stata trovata alcuna connessione.