SimulationUpdateResult Struct
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Quando GraphicsBindingSimD3d11 viene usato, gli oggetti di questo struct conterrà il risultato dopo aver chiamato Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)correttamente .
public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
- Ereditarietà
-
SimulationUpdateResult
Campi
FarPlaneDistance |
Distanza (in metri) al piano di ritaglio lontano della fotocamera. |
FieldOfView |
Campo di visualizzazione della fotocamera (traduzione e rotazione). Per il rendering mono, solo il campo sinistro della visualizzazione è valido. |
FrameId |
Il contatore dei fotogrammi deve essere incrementato ogni cornice. |
NearPlaneDistance |
Distanza (in metri) al piano di ritaglio della fotocamera. |
ViewTransform |
Matrici di trasformazione della fotocamera (traduzione e rotazione). Per il rendering mono, solo la matrice sinistra è valida. |