TextureCoordinateGenerationMode Enumerazione
Definizione
Importante
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Definisce il metodo che le coordinate della trama Uv vengono generate per il campionamento delle trame del materiale.
public enum class TextureCoordinateGenerationMode
public enum TextureCoordinateGenerationMode
type TextureCoordinateGenerationMode =
Public Enum TextureCoordinateGenerationMode
- Ereditarietà
-
TextureCoordinateGenerationMode
Campi
PlanarObjectSpace | 3 | Analogamente a PlanarWorldSpace, ad eccezione del fatto che usa la posizione dello spazio degli oggetti non trasformato del vertice. |
PlanarWorldSpace | 2 | Le coordinate Uv non provengono dalla mesh di origine, ma vengono calcolate nello shader usando la distanza della posizione dello spazio globale dei vertici verso due piani nello spazio 3d. In particolare, questa modalità richiede due piani, planeU e planeV e quindi le coordinate della trama vengono calcolate come segue (pseudocodice): u = planeU.DistanceTo(vertexPos), v = planeV.DistanceTo(vertexPos). |
SourceUv0 | 0 | Le coordinate Uv provengono dal primo set Uv della mesh di origine e possono (facoltativamente) essere trasformate tramite un parametro di ridimensionamento e offset. |
SourceUv1 | 1 | Le coordinate Uv provengono dal secondo set Uv della mesh di origine e possono (facoltativamente) essere trasformate tramite un parametro di ridimensionamento e offset. |