VulkanRenderParameters Struct
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Quando GraphicsBindingOpenXrVulkan viene usato, questa operazione deve essere compilata e passata a PrepareRender(VulkanRenderParameters) e BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) una volta per fotogramma.
public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
- Ereditarietà
-
VulkanRenderParameters
Campi
CommandBuffer |
Buffer dei comandi Vulkan da usare per la recodazione. |
CurrentFrameNumber |
Numero di frame corrente. Nota, deve essere strettamente crescente. Può essere usato per tenere traccia della durata delle proprie risorse. |
GraphicsQueue |
Coda grafica Vulkan. |
QueueFamilyIndex |
Indice della famiglia di code usato dalla coda grafica. |
RenderPass |
Passaggio di rendering Vulkan usato dall'app per eseguire il rendering nel buffer di frame. |
SampleCount |
Numero di esempi MSAA del buffer frame specificato. |
Srgb |
Flag che indica se il buffer frame specificato è stato creato con un formato SRGB. |