AttachmentPoint.Set(FragmentId, Vector3, AnchorId, Vector3) Metodo
Definizione
Importante
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Impostare i valori interni del punto di allegato su nuovi valori.
public void Set (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId fragmentId, UnityEngine.Vector3 cachedPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, UnityEngine.Vector3 locationFromAnchor);
member this.Set : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub Set (fragmentId As FragmentId, cachedPosition As Vector3, anchorId As AnchorId, locationFromAnchor As Vector3)
Parametri
- fragmentId
- FragmentId
Nuovo frammento
- cachedPosition
- UnityEngine.Vector3
L'ultima posizione della cache è stata spostata in .
- anchorId
- AnchorId
Nuovo ID ancoraggio
- locationFromAnchor
- UnityEngine.Vector3
Nuovo spostamento dall'ancoraggio