IAttachmentPoint.TeleportTo Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Notificare al punto di allegato che è stato teletrasportato in una nuova posizione.
public void TeleportTo (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager manager, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint context);
abstract member TeleportTo : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint -> unit
Public Sub TeleportTo (manager As IAttachmentPointManager, newFrozenPosition As Vector3, context As IAttachmentPoint)
Parametri
- manager
- IAttachmentPointManager
Il manager
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
Nuova posizione
- context
- IAttachmentPoint
Contesto in cui eseguire il teletrasporto. Può essere null. CreateAttachmentPoint(Vector3, IAttachmentPoint, AdjustLocationDelegate, AdjustStateDelegate)
Commenti
Questa operazione deve essere usata per il movimento discontinuo, ad esempio il teletrasportamento. Per il movimento continuo, usare MoveTo(IAttachmentPointManager, Vector3). Ciò equivale a TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)