SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnCollision Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene o imposta un sistema di particella da aggiungere quando una particella si collidisce con oggetti nella scena.
public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnCollision { [Foundation.Export("systemSpawnedOnCollision", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnCollision:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnCollision : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set
Valore della proprietà
- Attributi