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SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnCollision Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta un sistema di particella da aggiungere quando una particella si collidisce con oggetti nella scena.

public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnCollision { [Foundation.Export("systemSpawnedOnCollision", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnCollision:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnCollision : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set

Valore della proprietà

Attributi

Si applica a