SKPhysicsJointFixed.Create(SKPhysicsBody, SKPhysicsBody, CGPoint) Metodo
Definizione
Importante
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Crea un nuovo joint fisso tra i corpi specificati nel punto di ancoraggio specificato.
[Foundation.Export("jointWithBodyA:bodyB:anchor:")]
public static SpriteKit.SKPhysicsJointFixed Create (SpriteKit.SKPhysicsBody bodyA, SpriteKit.SKPhysicsBody bodyB, CoreGraphics.CGPoint anchor);
static member Create : SpriteKit.SKPhysicsBody * SpriteKit.SKPhysicsBody * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsJointFixed
Parametri
- bodyA
- SKPhysicsBody
- bodyB
- SKPhysicsBody
- anchor
- CGPoint
Restituisce
- Attributi