CodeDomComponentSerializationService.SerializeMember Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Serializza il membro specificato sull'oggetto indicato.
public:
override void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMember (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Parametri
- store
- SerializationStore
SerializationStore in cui verrà serializzato member
.
- owningObject
- Object
Oggetto a cui appartiene member
.
- member
- MemberDescriptor
Membro specificato.
Eccezioni
store
, owningObject
o member
è null
.
store
viene chiuso o store
non è un tipo di archivio di serializzazione supportato. Usare un archivio restituito da CreateStore().
Commenti
Questo metodo può essere richiamato più volte affinché lo stesso oggetto crei un elenco di membri serializzati all'interno dell'archivio di serializzazione. Il membro deve in genere essere una proprietà o un evento.