TensorPrimitives.Distance Metodo
Definizione
Importante
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Overload
Distance(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>) |
Calcola la distanza tra due punti, specificata come tensori di lunghezza uguale e non vuota di numeri a virgola mobile a precisione singola, nello spazio euclideo. |
Distance<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>) |
Calcola la distanza tra due punti, specificata come tensori non vuoti e di lunghezza uguale dei numeri, nello spazio euclideo. |
Distance(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>)
- Origine:
- TensorPrimitives.cs
- Origine:
- TensorPrimitives.Single.cs
- Origine:
- TensorPrimitives.Single.cs
Calcola la distanza tra due punti, specificata come tensori di lunghezza uguale e non vuota di numeri a virgola mobile a precisione singola, nello spazio euclideo.
public:
static float Distance(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y);
public static float Distance (ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y);
static member Distance : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> -> single
Public Shared Function Distance (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single)) As Single
Parametri
Primo tensore, rappresentato come intervallo.
Secondo tensore, rappresentato come intervallo.
Restituisce
Distanza euclidea.
Eccezioni
x
e y
non devono essere vuoti.
Commenti
Questo metodo calcola in modo efficace l'equivalente di: Span<float> difference = ...; TensorPrimitives.Subtract(x, y, difference); float result = MathF.Sqrt(TensorPrimitives.SumOfSquares(difference));
ma senza richiedere spazio di archiviazione temporaneo aggiuntivo per le differenze intermedie.
Se un elemento in uno dei tensori di input è uguale a NaN, viene restituito NaN.
Questo metodo può chiamare il runtime C sottostante o usare istruzioni specifiche per l'architettura corrente. I risultati esatti possono variare tra sistemi operativi o architetture diversi.
Si applica a
Distance<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>)
- Origine:
- TensorPrimitives.Distance.cs
- Origine:
- TensorPrimitives.Distance.cs
Calcola la distanza tra due punti, specificata come tensori non vuoti e di lunghezza uguale dei numeri, nello spazio euclideo.
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IRootFunctions<T> static T Distance(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y);
public static T Distance<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y) where T : System.Numerics.IRootFunctions<T>;
static member Distance : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IRootFunctions<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IRootFunctions<'T>)> -> 'T (requires 'T :> System.Numerics.IRootFunctions<'T>)
Public Shared Function Distance(Of T As IRootFunctions(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T)) As T
Parametri di tipo
- T
Parametri
Primo tensore, rappresentato come intervallo.
Secondo tensore, rappresentato come intervallo.
Restituisce
Distanza euclidea.
Eccezioni
x
e y
non devono essere vuoti.
Commenti
Questo metodo calcola in modo efficace l'equivalente di: Span<T> difference = ...; TensorPrimitives.Subtract(x, y, difference); T result =
ma senza richiedere spazio di archiviazione temporaneo aggiuntivo per le differenze intermedie.T
.Sqrt(TensorPrimitives.SumOfSquares(difference));
Se un elemento in uno dei tensori di input è uguale a NaN, viene restituito NaN.
Questo metodo può chiamare il runtime C sottostante o usare istruzioni specifiche per l'architettura corrente. I risultati esatti possono variare tra sistemi operativi o architetture diversi.