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TensorPrimitives.Distance Metodo

Definizione

Overload

Distance(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>)

Calcola la distanza tra due punti, specificata come tensori di lunghezza uguale e non vuota di numeri a virgola mobile a precisione singola, nello spazio euclideo.

Distance<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>)

Calcola la distanza tra due punti, specificata come tensori non vuoti e di lunghezza uguale dei numeri, nello spazio euclideo.

Distance(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>)

Origine:
TensorPrimitives.cs
Origine:
TensorPrimitives.Single.cs
Origine:
TensorPrimitives.Single.cs

Calcola la distanza tra due punti, specificata come tensori di lunghezza uguale e non vuota di numeri a virgola mobile a precisione singola, nello spazio euclideo.

public:
 static float Distance(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y);
public static float Distance (ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y);
static member Distance : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> -> single
Public Shared Function Distance (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single)) As Single

Parametri

x
ReadOnlySpan<Single>

Primo tensore, rappresentato come intervallo.

y
ReadOnlySpan<Single>

Secondo tensore, rappresentato come intervallo.

Restituisce

Distanza euclidea.

Eccezioni

x e y non devono essere vuoti.

Commenti

Questo metodo calcola in modo efficace l'equivalente di: Span<float> difference = ...; TensorPrimitives.Subtract(x, y, difference); float result = MathF.Sqrt(TensorPrimitives.SumOfSquares(difference)); ma senza richiedere spazio di archiviazione temporaneo aggiuntivo per le differenze intermedie.

Se un elemento in uno dei tensori di input è uguale a NaN, viene restituito NaN.

Questo metodo può chiamare il runtime C sottostante o usare istruzioni specifiche per l'architettura corrente. I risultati esatti possono variare tra sistemi operativi o architetture diversi.

Si applica a

Distance<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>)

Origine:
TensorPrimitives.Distance.cs
Origine:
TensorPrimitives.Distance.cs

Calcola la distanza tra due punti, specificata come tensori non vuoti e di lunghezza uguale dei numeri, nello spazio euclideo.

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IRootFunctions<T> static T Distance(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y);
public static T Distance<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y) where T : System.Numerics.IRootFunctions<T>;
static member Distance : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IRootFunctions<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IRootFunctions<'T>)> -> 'T (requires 'T :> System.Numerics.IRootFunctions<'T>)
Public Shared Function Distance(Of T As IRootFunctions(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T)) As T

Parametri di tipo

T

Parametri

x
ReadOnlySpan<T>

Primo tensore, rappresentato come intervallo.

y
ReadOnlySpan<T>

Secondo tensore, rappresentato come intervallo.

Restituisce

T

Distanza euclidea.

Eccezioni

x e y non devono essere vuoti.

Commenti

Questo metodo calcola in modo efficace l'equivalente di: Span<T> difference = ...; TensorPrimitives.Subtract(x, y, difference); T result = T.Sqrt(TensorPrimitives.SumOfSquares(difference)); ma senza richiedere spazio di archiviazione temporaneo aggiuntivo per le differenze intermedie.

Se un elemento in uno dei tensori di input è uguale a NaN, viene restituito NaN.

Questo metodo può chiamare il runtime C sottostante o usare istruzioni specifiche per l'architettura corrente. I risultati esatti possono variare tra sistemi operativi o architetture diversi.

Si applica a