Costruzione e disegno dei percorsi
Un percorso è una sequenza di primitive grafiche (linee, rettangoli, curve, testo e simili) che possono essere manipolati e disegnati come una singola unità. Un percorso può essere suddiviso in figure aperte o chiuse. Una figura può contenere diversi elementi primitivi.
È possibile disegnare un percorso chiamando il metodo DrawPath della classe Graphics ed è possibile compilare un percorso chiamando il metodo FillPath della classe Graphics.
In questa sezione
Come fare per creare figure da linee, curve e forme
Illustra come usare un GraphicsPath per creare figure.
Procedura: Compilare figure aperte
Viene illustrato come riempire un GraphicsPath.
Come appiattire un percorso curvo in una linea
Illustra come rendere flat un GraphicsPath.
Riferimento
GraphicsPath
Descrive questa classe e contiene collegamenti a tutti i relativi membri.
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