Uso di contenitori grafici
Un oggetto Graphics fornisce metodi come DrawLine, DrawImagee DrawString per la visualizzazione di immagini vettoriali, immagini raster e testo. Un oggetto Graphics ha anche diverse proprietà che influenzano la qualità e l'orientamento degli elementi disegnati. Ad esempio, la proprietà modalità di smussamento determina se l'antialiasing viene applicata a linee e curve e la proprietà di trasformazione globale influenza la posizione e la rotazione degli elementi disegnati.
Un oggetto Graphics è associato a un particolare dispositivo di visualizzazione. Quando si utilizza un oggetto Graphics per disegnare in una finestra, anche l'oggetto Graphics è associato a tale finestra specifica.
Un oggetto Graphics può essere considerato come un contenitore perché contiene un set di proprietà che influenzano il disegno ed è collegato a informazioni specifiche del dispositivo. È possibile creare un contenitore secondario all'interno di un oggetto Graphics esistente chiamando il metodo BeginContainer di tale oggetto Graphics.
In questa sezione
Gestione dello stato di un oggetto grafico
Descrive come gestire un oggetto Graphics in termini di impostazioni di qualità, area di ritaglio e trasformazioni.
L'uso di contenitori grafici annidati
Illustra come usare i contenitori per controllare lo stato dell'oggetto Graphics.
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