Panoramica della grafica vettoriale
GDI+ disegna linee, rettangoli e altre forme in un sistema di coordinate. È possibile scegliere tra diversi sistemi di coordinate, ma il sistema di coordinate predefinito ha l'origine nell'angolo superiore sinistro con l'asse x che punta a destra e l'asse y verso il basso. L'unità di misura nel sistema di coordinate predefinito è il pixel.
Elementi costitutivi di GDI+
Un monitor computer crea la visualizzazione su una matrice rettangolare di punti denominati elementi immagine o pixel. Il numero di pixel visualizzati sullo schermo varia da un monitor all'altro e il numero di pixel visualizzati su un singolo monitor può essere in genere configurato in qualche misura dall'utente.
Quando si usa GDI+ per disegnare una linea, un rettangolo o una curva, si forniscono alcune informazioni chiave sull'elemento da disegnare. Ad esempio, è possibile specificare una linea specificando due punti e specificando un rettangolo specificando un punto, un'altezza e una larghezza. GDI+ funziona in combinazione con il software del driver di visualizzazione per determinare quali pixel devono essere attivati per visualizzare la linea, il rettangolo o la curva. La figura seguente mostra i pixel attivati per visualizzare una linea dal punto (4, 2) al punto (12, 8).
Nel corso del tempo, alcuni blocchi predefiniti di base hanno dimostrato di essere i più utili per la creazione di immagini bidimensionali. Questi blocchi predefiniti, che sono tutti supportati da GDI+, sono indicati nell'elenco seguente:
Poema
Rettangoli
Ellissi
Archi
Poligoni
Spline cardinali
Spline di Bézier
Metodi per il disegno con un oggetto grafico
La classe Graphics in GDI+ fornisce i metodi seguenti per disegnare gli elementi nell'elenco precedente: DrawLine, DrawRectangle, DrawEllipse, DrawPolygon, DrawArc, DrawCurve (per le spline cardinali) e DrawBezier. Ognuno di questi metodi è sottoposto a overload; ovvero, ogni metodo supporta diversi elenchi di parametri. Ad esempio, una variante del metodo DrawLine riceve un oggetto Pen e quattro interi, mentre un'altra variante del metodo DrawLine riceve un oggetto Pen e due oggetti Point.
I metodi per disegnare linee, rettangoli e spline di Bézier includono metodi complementari plurali che disegnano diversi elementi in una singola chiamata: DrawLines, DrawRectanglese DrawBeziers. Inoltre, il metodo DrawCurve ha un metodo complementare, DrawClosedCurve, che chiude una curva collegando il punto finale della curva al punto iniziale.
Tutti i metodi di disegno della classe Graphics funzionano insieme a un oggetto Pen. Per disegnare qualsiasi elemento, è necessario creare almeno due oggetti: un oggetto Graphics e un oggetto Pen. L'oggetto Pen archivia gli attributi, ad esempio la larghezza e il colore della linea, dell'elemento da disegnare. L'oggetto Pen viene passato come uno degli argomenti al metodo di disegno. Ad esempio, una variante del metodo DrawLine riceve un oggetto Pen e quattro interi, come illustrato nell'esempio seguente, che disegna un rettangolo con una larghezza pari a 100, un'altezza di 50 e un angolo superiore sinistro di (20, 10):
myGraphics.DrawRectangle(myPen, 20, 10, 100, 50);
myGraphics.DrawRectangle(myPen, 20, 10, 100, 50)
Vedere anche
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