Personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente in base al linguaggio della piattaforma e del dispositivo
Esplora il di esempio
Le app multipiattaforma di .NET MAUI possono avere la loro interfaccia utente personalizzata per piattaforme e dispositivi specifici. In questo modo l'app può:
- Sfruttare al meglio lo spazio. Se progetti un'app per apparire bene in un dispositivo mobile, l'app sarà comunque utilizzabile in un dispositivo desktop, ma probabilmente ci sarà uno spazio sprecato. Puoi personalizzare la tua app per visualizzare più contenuto quando la schermata è superiore a una determinata dimensione. Ad esempio, un'app per gli acquisti potrebbe visualizzare un elemento alla volta in un dispositivo mobile, ma potrebbe mostrare più elementi in un dispositivo desktop. Inoltre, inserendo più contenuto sullo schermo, è possibile ridurre la quantità di navigazione che gli utenti devono eseguire.
- Sfruttare le funzionalità del dispositivo. Alcuni dispositivi hanno maggiori probabilità di avere determinate funzionalità. Ad esempio, i dispositivi mobili hanno maggiori probabilità di avere un sensore di posizione e una fotocamera, mentre i dispositivi desktop potrebbero non avere neanche. L'app può rilevare le funzionalità disponibili e abilitare i controlli che li usano.
- Ottimizzare per l'input. Puoi riorganizzare gli elementi dell'interfaccia utente per ottimizzare per tipi di input specifici. Ad esempio, se si posizionano gli elementi di spostamento nella parte inferiore dell'app, gli utenti mobili potranno accedere più facilmente. Ma gli utenti desktop spesso si aspettano di vedere gli elementi di navigazione nella parte superiore dell'app.
Quando si ottimizza l'interfaccia utente dell'app per piattaforme e idiomi di dispositivo specifici, si sta creando un'interfaccia utente reattiva. L'approccio principale alla creazione di un'interfaccia utente reattiva in .NET MAUI prevede l'uso delle classi OnPlatform<T> e OnIdiom<T>. Un approccio alternativo consiste nell'usare le estensioni di markup XAML OnPlatform
e OnIdiom
. Tuttavia, queste estensioni di markup non sono sicure. Per altre informazioni sulle estensioni di markup, vedere Personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente con le estensioni di markup.
Nota
Esiste una categoria di trigger, noti come trigger di stato, che possono essere usati per personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente in scenari specifici, ad esempio quando cambia l'orientamento di un dispositivo. Per altre informazioni, vedere trigger di stato .
Personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente in base alla piattaforma
Le classi OnPlatform<T> e On consentono di personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente in base alla piattaforma:
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="MyMauiApp.MainPage">
<ContentPage.Padding>
<OnPlatform x:TypeArguments="Thickness">
<On Platform="iOS" Value="0,20,0,0" />
<On Platform="Android" Value="10,20,20,10" />
</OnPlatform>
</ContentPage.Padding>
...
</ContentPage>
OnPlatform<T> è una classe generica, quindi è necessario specificare l'argomento del tipo generico, in questo caso Thickness, che è il tipo della proprietà Padding
. Questo risultato viene ottenuto con l'attributo XAML x:TypeArguments
. La classe OnPlatform<T> definisce una proprietà Default che può essere impostata su un valore che verrà applicato a tutte le piattaforme:
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="MyMauiApp.MainPage">
<ContentPage.Padding>
<OnPlatform x:TypeArguments="Thickness" Default="20">
<On Platform="iOS" Value="0,20,0,0" />
<On Platform="Android" Value="10,20,20,10" />
</OnPlatform>
</ContentPage.Padding>
...
</ContentPage>
In questo esempio, la proprietà Padding
è impostata su valori diversi in iOS e Android, con le altre piattaforme impostate sul valore predefinito.
La classe OnPlatform<T> definisce anche una proprietà Platforms, ovvero un IList
di oggetti On. Ogni oggetto On può impostare la proprietà Platform e Value per definire il valore Thickness per una piattaforma specifica. Inoltre, la proprietà On.Platform è di tipo IList<string>
, quindi è possibile includere più piattaforme delimitate da virgole se i valori sono uguali:
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="MyMauiApp.MainPage">
<ContentPage.Padding>
<OnPlatform x:TypeArguments="Thickness" Default="20">
<On Platform="iOS, Android" Value="10,20,20,10" />
</OnPlatform>
</ContentPage.Padding>
...
</ContentPage>
Se si specifica un valore di Platform non corretto, non verrà generato un errore. Il codice XAML verrà invece eseguito senza applicare il valore specifico della piattaforma.
Nota
Se la proprietà Value
di un oggetto On
non può essere rappresentata da una singola stringa, è possibile definirne gli elementi di proprietà.
Personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente in base al linguaggio del dispositivo
La classe OnIdiom<T> consente di personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente in base al linguaggio del dispositivo in cui è in esecuzione l'app:
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="MyMauiApp.MainPage">
<ContentPage.Margin>
<OnIdiom x:TypeArguments="Thickness">
<OnIdiom.Phone>0,20,0,0</OnIdiom.Phone>
<OnIdiom.Tablet>0,40,0,0</OnIdiom.Tablet>
<OnIdiom.Desktop>0,60,0,0</OnIdiom.Desktop>
</OnPlatform>
</ContentPage.Margin>
...
</ContentPage>
OnIdiom<T> è una classe generica, quindi è necessario specificare l'argomento del tipo generico, in questo caso Thickness, che è il tipo della proprietà Margin
. Questo risultato viene ottenuto con l'attributo XAML x:TypeArguments
. La classe OnIdiom<T> definisce una proprietà Default che può essere impostata su un valore che verrà applicato a tutte le piattaforme:
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="MyMauiApp.MainPage">
<ContentPage.Margin>
<OnIdiom x:TypeArguments="Thickness" Default="20">
<OnIdiom.Desktop>0,60,0,0</OnIdiom.Desktop>
</OnPlatform>
</ContentPage.Margin>
...
</ContentPage>
In questo esempio, la proprietà Margin
è impostata su un valore specifico nei idiomi desktop, con gli altri idiomi impostati sul valore predefinito.
Personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente con le estensioni di markup
L'aspetto dell'interfaccia utente può anche essere personalizzato con le estensioni di markup OnPlatform
e OnIdiom
. Tuttavia, queste estensioni di markup non sono sicure.
Personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente con un'estensione di markup basata sulla piattaforma
L'estensione di markup OnPlatform
consente di personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente in base alla piattaforma. Fornisce la stessa funzionalità delle classi OnPlatform<T> e On, ma con una rappresentazione più concisa.
L'estensione di markup OnPlatform
è supportata dalla classe OnPlatformExtension, che definisce le proprietà seguenti:
-
Default
, di tipoobject
, che hai impostato su un valore predefinito da applicare alle proprietà che rappresentano le piattaforme. -
Android
, di tipoobject
, impostato su un valore da applicare in Android. -
iOS
, di tipoobject
, impostato su un valore da applicare in iOS. -
MacCatalyst
, di tipoobject
, impostato su un valore da applicare in Mac Catalyst. -
Tizen
, di tipoobject
, che hai impostato su un valore da applicare alla piattaforma Tizen. -
WinUI
, di tipoobject
, impostato su un valore da applicare in WinUI. -
Converter
, di tipo IValueConverter, che può essere impostato su un'implementazione di IValueConverter. -
ConverterParameter
, di tipoobject
, che può essere impostato a un valore da trasmettere all'implementazione IValueConverter.
Nota
Il parser XAML consente di abbreviatare la classe OnPlatformExtension come OnPlatform
.
La proprietà Default
è la proprietà di contenuto di OnPlatformExtension. Pertanto, per le espressioni di markup XAML espresse con parentesi graffe, puoi eliminare la parte Default=
dell'espressione se è il primo argomento. Se la proprietà Default
non è impostata, assume per impostazione predefinita il valore della proprietà BindableProperty.DefaultValue
, purché l'estensione di markup sia destinata a un BindableProperty.
Importante
Il parser XAML prevede che i valori del tipo corretto vengano forniti alle proprietà che utilizzano l'estensione di markup OnPlatform
. Se è necessaria la conversione dei tipi, l'estensione di markup OnPlatform
tenterà di eseguirla usando i convertitori predefiniti forniti da .NET MAUI. Tuttavia, esistono alcune conversioni di tipi che non possono essere eseguite dai convertitori predefiniti e in questi casi la proprietà Converter
deve essere impostata su un'implementazione IValueConverter.
L'esempio XAML seguente illustra come usare l'estensione di markup OnPlatform
:
<BoxView Color="{OnPlatform Yellow, iOS=Red, Android=Green}"
WidthRequest="{OnPlatform 250, iOS=200, Android=300}"
HeightRequest="{OnPlatform 250, iOS=200, Android=300}"
HorizontalOptions="Center" />
In questo esempio, tutte e tre le espressioni OnPlatform
usano la versione abbreviata del nome della classe OnPlatformExtension. Le tre estensioni di markup OnPlatform
impostano le proprietà Color, WidthRequeste HeightRequest del BoxView su valori diversi in iOS e Android. Le estensioni di markup forniscono anche valori predefiniti per queste proprietà nelle piattaforme non specificate, eliminando la parte Default=
dell'espressione.
Avvertimento
L'estensione di markup OnPlatform
non è sicura per l'uso e non dovrebbe essere utilizzata con la riduzione completa o con NativeAOT. È invece consigliabile usare la classe OnPlatform<T> per personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente in base alla piattaforma. Per ulteriori informazioni, vedere Personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente in base alla piattaforma, Ridurre un'app .NET MAUI e Distribuzione nativa di AOT.
Personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente con un'estensione di markup in base al linguaggio del dispositivo
L'estensione di markup OnIdiom
consente di personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente in base al linguaggio del dispositivo in cui è in esecuzione l'app. Fornisce la stessa funzionalità della classe OnIdiom<T>, ma con una rappresentazione più concisa.
L'estensione di markup OnIdiom
è supportata dalla classe OnIdiomExtension, che definisce le proprietà seguenti:
-
Default
, di tipoobject
, impostato su un valore predefinito da applicare alle proprietà che rappresentano gli idiomi del dispositivo. -
Phone
, di tipoobject
, impostato su un valore da applicare ai telefoni. -
Tablet
, di tipoobject
, che hai impostato a un valore da applicare ai tablet. Questa proprietà non è esclusiva per le piattaforme Android e iOS. -
Desktop
, di tipoobject
, che hai impostato a un valore da applicare sulle piattaforme desktop. Si noti che alcuni portatili possono essere classificati usando la proprietàTablet
. -
TV
, di tipoobject
, impostato su un valore da applicare sulle piattaforme TV. -
Watch
, di tipoobject
, che imposti a un valore da applicare sulle piattaforme Watch. -
Converter
, di tipo IValueConverter, che può essere impostato su un'implementazione IValueConverter. -
ConverterParameter
, di tipoobject
, che può essere impostato su un valore da passare all'implementazione IValueConverter.
Nota
Il parser XAML consente di abbreviatare la classe OnIdiomExtension come OnIdiom
.
La proprietà Default
è la proprietà di contenuto di OnIdiomExtension. Pertanto, per le espressioni di markup XAML espresse con parentesi graffe, puoi eliminare la sezione Default=
dell'espressione se è il primo argomento.
Importante
Il parser XAML prevede che i valori del tipo corretto vengano forniti alle proprietà che utilizzano l'estensione di markup OnIdiom
. Se è necessaria la conversione dei tipi, l'estensione di markup OnIdiom
tenterà di eseguirla usando i convertitori predefiniti forniti da .NET MAUI. Tuttavia, esistono alcune conversioni di tipi che non possono essere eseguite dai convertitori predefiniti e in questi casi la proprietà Converter
deve essere impostata su un'implementazione IValueConverter.
L'esempio XAML seguente illustra come usare l'estensione di markup OnIdiom
:
<BoxView Color="{OnIdiom Yellow, Phone=Red, Tablet=Green, Desktop=Blue}"
WidthRequest="{OnIdiom 100, Phone=200, Tablet=300, Desktop=400}"
HeightRequest="{OnIdiom 100, Phone=200, Tablet=300, Desktop=400}"
HorizontalOptions="Center" />
In questo esempio, tutte e tre le espressioni OnIdiom
usano la versione abbreviata del nome della classe OnIdiomExtension. Le tre estensioni di markup OnIdiom
impostano le proprietà Color, WidthRequeste HeightRequest del BoxView su valori diversi nel telefono, nel tablet e nei linguaggi desktop. Le estensioni di markup forniscono anche valori di default per queste proprietà sugli idiomi non specificati, eliminando la parte Default=
di quell'espressione.
Avvertimento
L'estensione di markup OnIdiom
non è compatibile con il trimming e non dovrebbe essere usata con il trimming completo o NativeAOT. Devi invece usare la classe OnIdiom<T> per personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente in base al linguaggio del dispositivo in cui è in esecuzione l'app. Per ulteriori informazioni, consulta Personalizzare l'aspetto dell'interfaccia utente in base all'idioma del dispositivo, Ottimizzare un'app .NET MAUI e la distribuzione AOT nativa.