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Esplorare la fisica delle mesh nei progetti di esempio

Nella cartella Esempi del toolkit mesh sono disponibili diversi progetti che contengono scene che usano la fisica della mesh.

DartRoom

Il progetto DartRoom (scena: DartRoom) usa la maggior parte delle caratteristiche fisiche. In questo progetto sono disponibili:

  • Tazze: oggetti semplici da raccogliere.

  • Tabelle: quando afferrate, cercano di allinearsi con la gravità.

  • Lavagne: queste dovrebbero sentirsi pesanti. Usano vincoli di fisica.

  • Pulsanti di reimpostazione (rosso): reimposta le trasformazioni di una scena secondaria.

  • Pendolo dell'orologio: alimentato da una cerniera fisica e da un campo di velocità.

  • Freccette: puoi lanciare questi elementi nella direzione della fotocamera. Sono "permanenti", quindi rimarranno attaccati a tutto ciò che colpiscono.

  • Globo: il globo ruota, dimostrando una cerniera a motore. Il globo ha anche un campo di gravità che influenza i piccoli oggetti che entrano in un volume di trigger sferico. Trascinare alcune tazze vicino al globo e guardarle ruotare intorno a esso come satelliti.

Screenshot di un campo di gravità che causa l'orbita delle tazze in un mondo come satelliti.

Questa è una scena splendidamente sottoposta a rendering che dimostra la potenza di combinare oggetti visivi accattivanti con l'uso creativo delle funzionalità di Fisica mesh. È possibile ispezionare la scena e giocare con esso!

Esercitazione su Mesh 101

Nell'esercitazione mesh 101 (nome di esempio: Mesh101), il capitolo 4 illustra in dettaglio il processo di configurazione di tre funzionalità di Fisica mesh: afferrare e rilasciare oggetti, attivare un'animazione usando un volume trigger e vincolare un oggetto con un campo di contenimento.

Altri progetti con Mesh Physics

Mentre esplori gli altri progetti di esempio, troverai varie istanze di Fisica mesh. Ad esempio, se ci si sposta nel progetto ScienceBuilding (scena: ScienceBuilding), alla fine si incontrerà la mostra Mass & Buoyancy che usa i componenti Buoyancy Field e Buoyancy Field Waves.

Screenshot della mostra Mass and Buoyancy che usa i componenti Buoyancy Field e Buoyancy Field Waves.

Esplorazione della fisica mesh nell'esempio di Dart Room

Scaricare il toolkit mesh

  1. Nel browser passare agli esempi del toolkit mesh in GitHub.

  2. Fare clic sul pulsante codice verde e fare clic su Scarica ZIP.

  3. Estrarre il file ZIP. In questo modo si ottiene una cartella denominata DartRoom che contiene il progetto Unity di esempio.

  4. Aprire il progetto di esempio in Unity.

Eseguire il progetto in modalità di riproduzione con l'emulazione mesh

Il progetto è già configurato per l'esecuzione in modalità di riproduzione con emulazione mesh.

  1. Aprire il progetto in Unity.
  2. Passare alla cartella Assets Scenes (Scene asset) > e quindi caricare la scena DartRoom.
  3. Fare clic su Riproduci per provare la scena. Al termine, uscire dalla modalità Di riproduzione.

Esegui split screen con più giocatori

Per impostazione predefinita, la modalità di riproduzione con l'emulazione mesh viene eseguita con un singolo lettore. Per aggiungere un secondo lettore con rete emulata:

  1. Nella gerarchia selezionare MeshEmulatorSetup [NoUpload].

  2. In Inspector (Controllo) passare al componente Mesh Emulator Setup (Configurazione emulatore mesh), quindi aumentare il numero di schermate inital su 2.

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