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Esercitazione su Mesh 101 Capitolo 5: Rendere disponibile l'ambiente per i test

È stata completata l'aggiunta di tutte le funzionalità necessarie per l'esperienza mesh usando Mesh Interactables, Physics e Scripting. Fino a questo punto, abbiamo lavorato in un progetto Unity. A questo punto, la scena StartingPoint verrà trasformata in un ambiente Mesh e caricata nella pagina Raccolte in Mesh sul Web. A questo punto, l'ambiente è pronto per il test in modo da poter procedere con fiducia durante la preparazione alla pianificazione di un evento.

Importante

Per l'uso dell'applicazione Mesh per spazi immersivi personalizzati in Mesh in PC e Quest è necessaria una licenza Di Teams Premium. Non è necessaria una licenza per lo sviluppo con il toolkit mesh, ma non è possibile creare e pubblicare ambienti in Mesh e organizzare o partecipare a eventi in Mesh se gli utenti e gli utenti non hanno licenze Teams Premium. Per altre informazioni, vedere Configurare M365 per Microsoft Mesh.

Accedere al caricatore mesh

  1. Sulla barra dei menu selezionare Mesh Toolkit Environments (Ambienti mesh toolkit>).
  2. Nella finestra Ambienti mesh selezionare Accedi.
  3. Accedi con il tuo account.

Creare l'ambiente

  1. Assicurarsi di essere nella scheda Crea ambiente e quindi nel campo Nome interno digitare "Esercitazione turbine eoliche".

    Screenshot del campo Nome interno compilato nel caricatore mesh.

  2. Nel campo Descrizione digitare "Un'esperienza mesh interattiva che illustra le turbine eoliche".

    Nota

    Per i progetti futuri, tenere presente che il campo Nome interno ha un massimo di 40 caratteri e il campo Descrizione ha un massimo di 70 caratteri.

  3. Per assicurarsi di avere le raccolte più recenti disponibili in Mesh sul Web, selezionare il pulsante Aggiorna raccolte ambiente.

  4. Selezionare l'elenco a discesa Raccolta ambiente e quindi selezionare la raccolta di ambienti in cui si vuole caricare l'ambiente se non è già selezionata.

  5. Nel campo Capacità immettere la capacità per l'ambiente. Il valore massimo è 16.

    Screenshot di un uploader mesh che mostra la scheda Crea ambiente compilata.

  6. Selezionare Crea ambiente per creare l'ambiente che verrà caricato in Mesh sul Web.

  7. Si riceverà una finestra di dialogo di conferma, come illustrato di seguito. Selezionare Chiudi.

    Screenshot di una finestra in Unity che mostra che l'ambiente è stato caricato correttamente.

Compilare e pubblicare l'ambiente

Si dovrebbe ora trovarsi nella scheda Aggiorna ambiente della finestra Ambienti mesh.

Screenshot del caricatore mesh che mostra l'ambiente di esercitazione della turbina eolica selezionato.

Nota

Nella sezione Configurazioni dell'ambiente è stata creata una nuova configurazione dell'ambiente che visualizza il nome aggiunto nella scheda Crea ambiente: Esercitazione sulla turbina eolica. Se vengono visualizzate altre sezioni di configurazione dell'ambiente, chiuderle.

Compilazione per piattaforme singole e multiple

Per il pubblico di sviluppatori generale, le esperienze mesh possono essere create per due piattaforme diverse: PC desktop e Android, che alimenta il visore VR Meta Quest.

Nota: a partire da metà agosto 2024, i partecipanti TAP potranno anche creare le proprie esperienze per la piattaforma WebGL. Ciò consente agli organizzatori di eventi di creare eventi per gli utenti di Windows e Mac eseguiti nell'app Mesh per Teams. Per questa esercitazione non verrà considerata l'opzione WebGL.

Poiché i PC desktop hanno in genere una potenza molto maggiore rispetto ai dispositivi mobili che usano Android, quando crei il tuo progetto, esistono diversi scenari potenziali da considerare: creare e pubblicare la scena solo per PC, solo Android o sia PC che Android. Per questa esercitazione verrà creata sia per PC che per Android. Per altre informazioni sulla creazione di piattaforme singole e multiple, vedere l'articolo Creare per piattaforme singole e multiple.

Aggiornare l'ambiente

  1. Nella scheda Update Environment (Aggiorna ambiente) fare clic sul campo Select a scene (Seleziona scena) e quindi nella finestra di dialogo Select SceneAsset (Seleziona scena) selezionare StartingPoint (Punto di partenza).

    Screenshot di StartingPoint evidenziato nel caricatore mesh

Nella sezione Build for Platforms (Compila per piattaforme) scegliere le piattaforme da compilare. Si noti che quando lo sfondo di un pulsante è grigio, il pulsante è "on"; quando lo sfondo è nero, il pulsante è "disattivato". Stiamo creando sia per PC che per Android, quindi assicurati che entrambi i pulsanti siano "on".

Screenshot delle piattaforme di compilazione visualizzate nel caricatore mesh, evidenziato esclusivamente.

Compilare e pubblicare

Selezionare il pulsante Compila e pubblica .

Screenshot del pulsante di compilazione visualizzato nel caricamento mesh.

  • Se l'ambiente compila e carica correttamente, viene visualizzata la finestra di dialogo Compila e carica risultati e conferma i risultati.

    Screenshot della compilazione e della pubblicazione dei risultati dopo il caricamento di un ambiente

  • Se il processo di compilazione e caricamento ha esito negativo, questo viene confermato nella finestra di dialogo Compilazione e caricamento dei risultati .

Visualizzare l'ambiente in mesh sul Web

Se si passa alla pagina Ambienti per la raccolta Environment in Mesh sul Web, si noterà che l'ambiente è stato salvato.

  1. Passare a Mesh sul Web e quindi selezionare Raccolte nella barra degli strumenti sul lato sinistro.

    Screenshot della compilazione e della pubblicazione dei risultati dopo il caricamento di un ambiente

  2. Nella pagina Raccolte selezionare la raccolta.

    Nella pagina successiva l'ambiente deve essere visualizzato nella scheda Ambienti .

    Screenshot di una descrizione computer generata automaticamente

L'ambiente personalizzato salvato è ora pronto per essere testato nell'app Mesh sul PC desktop o quest visore VR per assicurarsi che sembri ed esegua esattamente come previsto.

Riepilogo

In questo capitolo si è appreso come creare un ambiente basato sulla scena e quindi compilarlo e pubblicarlo nella raccolta di ambienti in Mesh sul Web.

Passaggi successivi