Esercitazione su Mesh 101 Capitolo 5: Rendere disponibile l'ambiente per i test
È stata completata l'aggiunta di tutte le funzionalità necessarie per l'esperienza mesh usando Mesh Interactables, Physics e Scripting. Fino a questo punto, abbiamo lavorato in un progetto Unity. A questo punto, la scena StartingPoint verrà trasformata in un ambiente Mesh e caricata nella pagina Raccolte in Mesh sul Web. A questo punto, l'ambiente è pronto per il test in modo da poter procedere con fiducia durante la preparazione alla pianificazione di un evento.
Importante
Per l'uso dell'applicazione Mesh per spazi immersivi personalizzati in Mesh in PC e Quest è necessaria una licenza Di Teams Premium. Non è necessaria una licenza per lo sviluppo con il toolkit mesh, ma non è possibile creare e pubblicare ambienti in Mesh e organizzare o partecipare a eventi in Mesh se gli utenti e gli utenti non hanno licenze Teams Premium. Per altre informazioni, vedere Configurare M365 per Microsoft Mesh.
Accedere al caricatore mesh
- Sulla barra dei menu selezionare Mesh Toolkit Environments (Ambienti mesh toolkit>).
- Nella finestra Ambienti mesh selezionare Accedi.
- Accedi con il tuo account.
Creare l'ambiente
Assicurarsi di essere nella scheda Crea ambiente e quindi nel campo Nome interno digitare "Esercitazione turbine eoliche".
Nel campo Descrizione digitare "Un'esperienza mesh interattiva che illustra le turbine eoliche".
Nota
Per i progetti futuri, tenere presente che il campo Nome interno ha un massimo di 40 caratteri e il campo Descrizione ha un massimo di 70 caratteri.
Per assicurarsi di avere le raccolte più recenti disponibili in Mesh sul Web, selezionare il pulsante Aggiorna raccolte ambiente.
Selezionare l'elenco a discesa Raccolta ambiente e quindi selezionare la raccolta di ambienti in cui si vuole caricare l'ambiente se non è già selezionata.
Nel campo Capacità immettere la capacità per l'ambiente. Il valore massimo è 16.
Selezionare Crea ambiente per creare l'ambiente che verrà caricato in Mesh sul Web.
Si riceverà una finestra di dialogo di conferma, come illustrato di seguito. Selezionare Chiudi.
Compilare e pubblicare l'ambiente
Si dovrebbe ora trovarsi nella scheda Aggiorna ambiente della finestra Ambienti mesh.
Nota
Nella sezione Configurazioni dell'ambiente è stata creata una nuova configurazione dell'ambiente che visualizza il nome aggiunto nella scheda Crea ambiente: Esercitazione sulla turbina eolica. Se vengono visualizzate altre sezioni di configurazione dell'ambiente, chiuderle.
Compilazione per piattaforme singole e multiple
Per il pubblico di sviluppatori generale, le esperienze mesh possono essere create per due piattaforme diverse: PC desktop e Android, che alimenta il visore VR Meta Quest.
Nota: a partire da metà agosto 2024, i partecipanti TAP potranno anche creare le proprie esperienze per la piattaforma WebGL. Ciò consente agli organizzatori di eventi di creare eventi per gli utenti di Windows e Mac eseguiti nell'app Mesh per Teams. Per questa esercitazione non verrà considerata l'opzione WebGL.
Poiché i PC desktop hanno in genere una potenza molto maggiore rispetto ai dispositivi mobili che usano Android, quando crei il tuo progetto, esistono diversi scenari potenziali da considerare: creare e pubblicare la scena solo per PC, solo Android o sia PC che Android. Per questa esercitazione verrà creata sia per PC che per Android. Per altre informazioni sulla creazione di piattaforme singole e multiple, vedere l'articolo Creare per piattaforme singole e multiple.
Aggiornare l'ambiente
Nella scheda Update Environment (Aggiorna ambiente) fare clic sul campo Select a scene (Seleziona scena) e quindi nella finestra di dialogo Select SceneAsset (Seleziona scena) selezionare StartingPoint (Punto di partenza).
Nella sezione Build for Platforms (Compila per piattaforme) scegliere le piattaforme da compilare. Si noti che quando lo sfondo di un pulsante è grigio, il pulsante è "on"; quando lo sfondo è nero, il pulsante è "disattivato". Stiamo creando sia per PC che per Android, quindi assicurati che entrambi i pulsanti siano "on".
Compilare e pubblicare
Selezionare il pulsante Compila e pubblica .
Se l'ambiente compila e carica correttamente, viene visualizzata la finestra di dialogo Compila e carica risultati e conferma i risultati.
Se il processo di compilazione e caricamento ha esito negativo, questo viene confermato nella finestra di dialogo Compilazione e caricamento dei risultati .
Visualizzare l'ambiente in mesh sul Web
Se si passa alla pagina Ambienti per la raccolta Environment in Mesh sul Web, si noterà che l'ambiente è stato salvato.
Passare a Mesh sul Web e quindi selezionare Raccolte nella barra degli strumenti sul lato sinistro.
Nella pagina Raccolte selezionare la raccolta.
Nella pagina successiva l'ambiente deve essere visualizzato nella scheda Ambienti .
L'ambiente personalizzato salvato è ora pronto per essere testato nell'app Mesh sul PC desktop o quest visore VR per assicurarsi che sembri ed esegua esattamente come previsto.
Riepilogo
In questo capitolo si è appreso come creare un ambiente basato sulla scena e quindi compilarlo e pubblicarlo nella raccolta di ambienti in Mesh sul Web.