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Prerequisiti per lo sviluppo di mesh

Piattaforme

Mesh è disponibile per PC e Quest 2. Il toolkit Mesh non funziona sul Mac.

Requisito di licenza

Per l'uso dell'applicazione Mesh per spazi immersivi personalizzati in Mesh in PC e Quest è necessaria una licenza Di Teams Premium. Non è necessaria una licenza per lo sviluppo con il toolkit mesh, ma non è possibile creare e pubblicare ambienti in Mesh e organizzare o partecipare a eventi in Mesh se gli utenti e gli utenti non hanno licenze Teams Premium. Per altre informazioni, vedere l'articolo configurare Microsoft Mesh.

Unity versione 2022.3.34

Nota

Le versioni di Mesh Toolkit precedenti alla 5.2406 (rilasciate a maggio 2024) saranno deprecate a partire dal 1° ottobre. Nota: non è necessaria alcuna azione per gli ambienti già pubblicati nelle versioni del toolkit interessate precedenti alla 24.6, i caricamenti esistenti continueranno a funzionare come fanno oggi.

  1. È necessario usare Unity versione 2022.3.34.

    Screenshot della versione richiesta di Unity.

  2. L'installazione deve includere moduli per Android, Windows e Windows Build Support IL2CPP.

    Screenshot del modulo IL2CPP nella finestra Aggiungi moduli.

Importante

  • Windows Build Support (IL2CPP) è obbligatorio. Se non è installato, è possibile che si verifichino errori di compilazione per gli ambienti e venga visualizzato questo messaggio:error CS7036: There is no argument given that corresponds to the required formal parameter 'safety' of 'NativeArray<T>.ReadOnly.ReadOnly(void*, int, ref AtomicSafetyHandle)'
  • Il toolkit Mesh non funziona sui prodotti Apple Mac.

Modello di progetto

Quando si crea un nuovo progetto, è consigliabile usare il modello URP 3D Core.

Competenze intermedie e avanzate di Unity

Per creare esperienze per Mesh, è necessario avere competenze intermedie e avanzate di Unity.

Non è possibile garantire che tutti i passaggi funzionino come previsto a causa della configurazione univoca di Unity e computer. Potrebbe essere necessario un lavoro aggiuntivo per la valutazione degli errori o dei problemi.

Nozioni fondamentali su Unity e revisione

Passaggi successivi