Prerequisiti per lo sviluppo di mesh
Piattaforme
Mesh è disponibile per PC e Quest 2. Il toolkit Mesh non funziona sul Mac.
Requisito di licenza
Per l'uso dell'applicazione Mesh per spazi immersivi personalizzati in Mesh in PC e Quest è necessaria una licenza Di Teams Premium. Non è necessaria una licenza per lo sviluppo con il toolkit mesh, ma non è possibile creare e pubblicare ambienti in Mesh e organizzare o partecipare a eventi in Mesh se gli utenti e gli utenti non hanno licenze Teams Premium. Per altre informazioni, vedere l'articolo configurare Microsoft Mesh.
Unity versione 2022.3.34
Nota
Le versioni di Mesh Toolkit precedenti alla 5.2406 (rilasciate a maggio 2024) saranno deprecate a partire dal 1° ottobre. Nota: non è necessaria alcuna azione per gli ambienti già pubblicati nelle versioni del toolkit interessate precedenti alla 24.6, i caricamenti esistenti continueranno a funzionare come fanno oggi.
È necessario usare Unity versione 2022.3.34.
L'installazione deve includere moduli per Android, Windows e Windows Build Support IL2CPP.
Importante
Windows Build Support (IL2CPP)
è obbligatorio. Se non è installato, è possibile che si verifichino errori di compilazione per gli ambienti e venga visualizzato questo messaggio:error CS7036: There is no argument given that corresponds to the required formal parameter 'safety' of 'NativeArray<T>.ReadOnly.ReadOnly(void*, int, ref AtomicSafetyHandle)'
- Il toolkit Mesh non funziona sui prodotti Apple Mac.
Modello di progetto
Quando si crea un nuovo progetto, è consigliabile usare il modello URP 3D Core.
Competenze intermedie e avanzate di Unity
Per creare esperienze per Mesh, è necessario avere competenze intermedie e avanzate di Unity.
Non è possibile garantire che tutti i passaggi funzionino come previsto a causa della configurazione univoca di Unity e computer. Potrebbe essere necessario un lavoro aggiuntivo per la valutazione degli errori o dei problemi.
Nozioni fondamentali su Unity e revisione