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Pubblicare più ambienti da un progetto Unity

Panoramica

In alcuni casi può essere utile avere un singolo progetto Unity in grado di generare più esperienze. Ecco un esempio: Si supponga di voler creare una serie di esperienze di gioco che riutilizzano molti degli stessi asset. È possibile creare un singolo progetto Unity contenente tutti gli asset, quindi creare ogni singola sala di gioco come scena e quindi usare il caricamento mesh per trasformare le scene in esperienze e caricarle in una raccolta in mesh sul Web.

Usando lo scenario precedente come esempio, ecco cosa faresti:

  1. Creare un nuovo progetto Unity denominato "GameRoom".

  2. Creare una singola scena per ogni sala giochi. Assegnare a ogni scena il nome seguente:

    Camera darts
    Sala biliardo
    Sala scacchi

Versioni del caricatore mesh

Come illustrato nell'articolo denominato Aggiungere il pacchetto mesh toolkit, sono disponibili due versioni del toolkit mesh: la build stabile e la build di anteprima. Si noti che di tanto in tanto è possibile che si verifichino piccole differenze tra le due versioni.

Creare gli ambienti

  1. Seguire le istruzioni dettagliate nell'articolo Creare e pubblicare l'ambiente per aprire il caricamento mesh e quindi creare il primo asset denominato "Darts Room":

    Screenshot della finestra Uploader mesh nella scheda Crea ambiente con informazioni per l'ambiente DartsRoom.

  2. Fare clic sul pulsante Crea ambiente .

  3. Nella finestra Risultati ambiente mesh verificare che l'operazione sia riuscita e quindi fare clic sul pulsante Chiudi.

    Il caricatore consente di visualizzare automaticamente la scheda Aggiorna ambiente . Se si creasse un singolo ambiente, questa sarebbe la posizione giusta per continuare il processo. Tuttavia, in questo esempio vengono creati più ambienti, il che significa che sono disponibili più operazioni da eseguire nella scheda Crea ambiente .

  4. Selezionare Crea ambiente per tornare a tale scheda.

  5. Sostituire le informazioni correnti visualizzate in tale scheda con le informazioni applicabili all'esperienza sala biliardo .

    Screenshot della finestra Mesh Uploader nella scheda Crea ambiente con informazioni per l'ambiente biliardo.

  6. Selezionare Create Environment (Crea ambiente).

  7. Nella finestra Risultati ambiente mesh verificare che l'operazione sia riuscita e quindi fare clic sul pulsante Chiudi.

  8. Selezionare Crea ambiente per tornare a tale scheda.

  9. Sostituire le informazioni correnti visualizzate in tale scheda con le informazioni applicabili all'Esperienza sala scacchi.

    Screenshot della finestra Mesh Uploader nella scheda Crea ambiente con informazioni per l'ambiente biliardo.

  10. Selezionare Create Environment (Crea ambiente).

  11. Nella finestra Crea risultati verificare che l'operazione sia riuscita e quindi fare clic sul pulsante Chiudi .

    Sono state create tre esperienze, una per ogni sala giochi. Questa operazione viene completata nella scheda Crea ambiente . Il caricatore ci sposta nella scheda Aggiorna ambiente . È possibile rimanere lì perché questa è la posizione in cui si seleziona la scena corretta per ogni esperienza.

  12. Nella prima configurazione dell'ambiente (quella che visualizza (Nuova) Sala darts fare clic sul campo che visualizza Selezionare una scena e quindi nella finestra Seleziona scenaAsset fare doppio clic su DartsRoom.

  13. Ripetere il passaggio precedente per le altre due configurazioni di ambiente, selezionando Sala biliardo per #2 e Sala scacchi per #3.

    Screenshot della finestra Uploader mesh nella scheda Crea ambiente con informazioni per l'ambiente chessRoom.

    Suggerimento: potrebbe essere necessario scorrere verso il basso o rendere più alta la finestra Ambienti mesh per visualizzare tutte e tre le configurazioni dell'ambiente.

Si è ora configurati per generare i tre diversi ambienti. Per istruzioni sul completamento del processo di compilazione e pubblicazione, vedere l'articolo Creare e pubblicare l'ambiente.