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Trigger e interattività dell'utente

Questa pagina si applica solo ai progetti di WPF

Durante l'utilizzo di un'applicazione lo stato degli oggetti presenti nell'interfaccia utente subisce varie modifiche. Lo stato è in genere espresso in funzione dell'interazione con l'utente. Gli stati corrispondenti al passaggio del mouse su un pulsante e alla scelta di una voce di menu, ad esempio, vengono implementati sugli oggetti tramite le proprietà UIElement.IsMouseOver e MenuItem.IsPressed, rispettivamente. È possibile configurare l'applicazione ad esempio in modo da eseguire un'animazione in risposta alla modifica di un trigger.

[!NOTA]

I trigger non sono supportati nei progetti di Microsoft Silverlight 1.0 o di Silverlight 2. In un'applicazione Silverlight 1.0 tutte le interazioni con l'utente vengono eseguite tramite i gestori degli eventi. Per un esempio, vedere Creare un pulsante che controlla uno storyboard in un'applicazione Silverlight. L'interazione con l'utente in un'applicazione Silverlight 2 avviene tramite i gestori dell'evento o gli stati. Per ulteriori informazioni, vedere Modificare lo stato in risposta all'interazione con l'utente.

In questa sezione

Nozioni

Procedure

Vedere anche

Concetti

Eseguire il test di uno storyboard

Gestione degli eventi e interattività dell'utente

Controllare l'esecuzione dello storyboard

Creare un pulsante che controlla uno storyboard in un'applicazione Silverlight

Esercitazione: creare un pulsante utilizzando effetti bitmap

Esercitazione: creare un pulsante con effetto di attivazione

Esercitazione: creare un pulsante con effetto di attivazione